试想一下,当你花了几大千买了一台PS5,又花了五百多首发买了一款3A大作,结果在主界面或游戏里一抬头,赫然看到一个可口可乐或者汽车保险的广告推销——这种在免费手游里司空见惯的操作,可能很快就要在PlayStation主机上演了。
近日,索尼互动娱乐(SIE)发布的一系列高薪招聘信息引发了玩家社区的强烈关注和担忧。种种迹象表明,索尼正在为PlayStation平台筹建一个全球性的广告业务体系。而这一次,他们盯上的是那些以往很少在游戏机里露面的“非游戏类品牌”。
年薪两百万,重金挖角广告销售大佬
索尼此次曝光的核心职位是位于美国圣马特奥总部的“全球客户合作总监”。这个岗位的分量可一点都不轻:
- 薪资给足:年薪开到了 22.4 万至 33.6 万美元(折合人民币约 160 万 - 240 万元)。
- 要求严苛:要求应聘者具备 18 年以上的广告销售经验。
- 目标明确:负责制定索尼互动娱乐媒体解决方案的全球客户合作战略,直接拉动广告业务增长。
在具体的招聘描述中,索尼特别强调了**“非内生品牌(non-endemic brands)”**的广告业务拓展,并点名了几个多金的重点行业:快消品、零售、汽车、金融服务、电信以及娱乐。
对于普通玩家来说,这意味着未来的 PS5 用户界面,那些原本只推销新游戏和 DLC 的推荐位,大概率会被麦当劳汉堡、联通电信套餐或是某某车险的商业广告所取代。更有甚者,这些广告有可能直接被“自然地”融合在游戏的虚拟世界观里。
3A成本狂飙,大厂开始“花式搞钱”
在主机和买断制游戏里塞广告,其实已经不是业内的新鲜事了。索尼此番布局,很难不让人联想到刚刚宣布计划在《EA Sports FC》等体育游戏中植入真实第三方品牌广告的行业巨头 EA。
【编辑观察】 为什么大厂们越来越热衷于搞广告业务?根本原因在于急速攀升的 3A 游戏开发成本。现在的头部大作动辄上亿美金的研发费用,而玩家的消费却越来越集中在少数几款热门产品上。对于索尼这种平台方来说,手中握有上亿月活的高净值主机用户,这片流量池如果不拿来变现,在华尔街财报上显然“交代不过去”。
十多年前的滑铁卢,今天能逆转吗?
其实“老玩家”应该知道,这并不是索尼第一次在广告边缘疯狂试探:
- 2008年,索尼曾在 PS3 游戏《WipEout HD》的加载界面植入动态广告,直接导致游戏加载时间变长,在一片骂声中被迫撤下。
- 同年的虚拟社区 PlayStation Home 也大量引入了品牌广告空间,但终究没能成为主流。
在此后的十多年里,虽然索尼偶尔会有动作,但广告变现一直未能形成规模。如今索尼卷土重来,显然是准备用更系统、更成熟的商业化团队来撕开这个口子。
截至目前,索尼官方还没有公布这些广告的具体展现形态。但在这个“买断制体验”越来越被服务型理念渗透的年代,一旦这套广告体系落地,PS 主机的纯粹体验势必会被蒙上一层商业化的阴影。
那么问题来了:你愿意在自己的 PS5 界面上看到日用百货的广告吗?花钱买断的游戏里面如果到处是赞助商,你能忍吗?





评论
越狱进展挺快啊,不过对于普通玩家来说玩在线模式还是正版省心。