千亿日元的雄心,说砍就砍
世嘉总裁内海州史近日首次就"超级游戏"(Super Game)项目的取消公开表态。他直言不讳:项目所需的投资规模已经膨胀到公司难以承受的地步,继续推进的风险实在太高。
这意味着世嘉五年前画下的那张"服务型游戏大饼",正式宣告泡汤。
"超级游戏"到底超级在哪?
把时间拨回2021年,世嘉高调公布了"超级游戏"计划——五年内投入1000亿日元(约43亿人民币),打造多款3A级服务型游戏作品。这在当时堪称世嘉进军Games as a Service(GaaS)领域的最大手笔。
世嘉的目标也很明确:挑战《堡垒之夜》《罗布乐思》等长期运营型游戏的统治地位。这些产品凭借持续更新和社交生态,常年霸占全球玩家时长榜,是任何厂商都眼馋的"现金牛"。
然而项目进入技术验证和研发阶段后,进度一拖再拖。内海州史承认,团队最初乐观地认为已经掌握了必要技术,但实际分析后才发现——要达到服务级规模所需的投资和运营成本,远比预想中巨大得多。
【编辑观察】1000亿日元听起来唬人,但放在GaaS赛道里其实经不起烧。《堡垒之夜》一个赛季的内容更新成本就是天文数字,更别说从零搭建社交生态和长期运营体系。世嘉低估的不是技术,是"持续输血"的恐怖程度。
服务型游戏,世嘉最近连踩坑
"超级游戏"的砍掉并非孤例,世嘉近期在服务型游戏市场可谓接连受挫:
- 《索尼克大乱斗》(Sonic Rumble Party):财报中被直接点名"表现疲软"
- 《Hyenas》:多人射击游戏,此前已宣布取消
- Rovio:《愤怒的小鸟》开发商,同样面临财务困境
这些利空叠加,最终促使世嘉在2026年5月的财报中正式确认终止"超级游戏"项目。内海州史同时表示,取消项目不会产生额外成本,算是不幸中的万幸。
没有全退,但经典IP才是基本盘
不过,世嘉并未彻底放弃服务型游戏。内海州史认为该领域仍有商业机会,**《梦幻之星Online 2:新起源》《初音未来:缤纷舞台》**等项目将继续运营。
更让老玩家放心的是,经典IP重启计划完全不受影响,以下作品仍在推进中:
- 《疯狂出租车》
- 《街头涂鸦》
- 《VR战士》
- 《战斧》
- 《怒之铁拳》
【编辑观察】与其在不熟悉的GaaS红海里烧钱搏杀,不如把手里的经典IP一个个盘活。世嘉这波"止损"虽然面子上不好看,但至少说明管理层还保持着清醒——不是所有厂商都能成为Epic,先把自己最擅长的事做好才是正道。





评论
1000亿日元听上去唬人,但GaaS赛道真正烧钱的是持续运营,世嘉砍掉"超级游戏"算是及时止损。比起硬刚《堡垒之夜》,我更期待《疯狂出租车》《街头涂鸦》这些经典IP重启,先把最擅长的做好才是正道。