《黑神话:悟空》的热潮尚未散去,游戏科学团队的下一部大作似乎已经悄然交底。近日,游科两位核心人物——制作人冯骥和主美杨奇在微博上的隔空互动,不仅引出了新作《黑神话:钟馗》的“神秘代号”,还意外透露了这款游戏在战斗系统上的早期构思。

微博互怼,意外牵出新作代号「b2」

前段时间《黑神话:钟馗》的 15 分钟实机演示刚公布不久,冯骥就在回复玩家关于“希望能丰富法术系统”的建议时大吐苦水,直言自己“好想做个低魔武侠”,似乎更倾向于相对质朴、不卖特效的传统战斗。

面对主策这番言论,主美杨奇火速赶到评论区“打假”,并吐槽冯骥是在卖萌,暗示《黑神话:钟馗》并不会以低魔为唯一发展方向,后续大概率会构筑丰富的法术体系。

随着两人话题的深入,杨奇提出了游戏设计中的“中庸之道”,认为高魔低魔只是一种表现尺度,关键在于“不偏不倚”。而冯骥随后的回复则成了全场最大的焦点——他吐槽道:“都没看出来我就在暗示b2。”

这里提到的「b2」绝非随口一说。老玩家想必都清楚,《黑神话:悟空》在PC端的启动程序代号正是「b1」。而在《黑神话:钟馗》官网的几支实机宣传片提取文件中,也赫然出现了「b2」的字样。这几乎等同于明示:《黑神话:钟馗》就是毫无争议的系列第二部正统续作!

从“低魔武侠”到“中庸之道”,如何取舍?

熟悉这两位制作人的玩家都知道,他们极少在社交平台上进行毫无深意的闲聊吐槽。这次看似玩笑的互动,很大程度上是在跟期待续作的玩家们交流早期的开发思路。

从现有信息分析,《黑神话:钟馗》在最初立项时,团队内部确实有过偏向“低魔武侠”的想法——摒弃漫天飞舞的光污染法术,追求更加写实、克制、更考验立回拼刀的硬派动作风格。然而,在实际开发进程中,纯粹的低魔可能无法承载“黑神话”神仙精怪满地走的世界观,于是整体设计才逐渐向我们在近期演示中看到的样子演进、调整。

【编辑观察】 对于动作游戏老饕来说,“低魔武侠”往往意味着更考验见招拆招的基本功,比如《只狼》或者传统硬核 ACT 的一招一式;但对于被《黑神话:悟空》各种华丽神通法术和七十二变吸引来的普通玩家而言,完全砍掉法术系统可能又会让人觉得“不够仙”“不够爽”。杨奇口中的“中庸之道”,或许正是游科在硬核武侠与奇幻法术之间努力寻找的最优解。不管最终呈现怎样,看俩主创还能这样拌嘴互怼,说明项目的开发大体是在稳步推进中的,咱们就静候更多大招吧。