最近Square Enix执行董事、《最终幻想14》制作人吉田直树在采访中,回应了玩家期盼已久的经典《最终幻想》作品重制话题,给期待《最终幻想6》《最终幻想8》《最终幻想9》重制的玩家交了个“实底”。

老FF的体量,真不是一部能装下的

吉田表示,他完全理解玩家对经典旧作重制的期待,但开发团队必须客观评估实际的开发工作量:以《最终幻想6》为例,作为JRPG黄金时代的标杆作品,原作本身就有着惊人的内容规模——双世界地图、十余名可操作角色、海量支线内容,哪怕放在今天也属于体量第一梯队的作品。这个开发挑战同样适用于《最终幻想8》和《最终幻想9》。

他进一步补充,现在团队正在推进《最终幻想7》重制版三部曲的开发,玩家自然会顺理成章地期待其他经典作品也能获得同规格的重制待遇。但如果真的按照FF7重制的高规格3A标准来开发FF6、FF8、FF9,拆分的部数只会比FF7更多:想要完整呈现原作内容,恐怕需要拆成4部甚至5部作品依次发售才行。

【编辑观察】其实从FF7重制公布三部曲计划开始,“拆分卖”就一直是玩家争论的焦点。大家既不希望重制版是简单换皮的“炒冷饭”,把原作几十小时的内容随便升个画质就拿出来卖;但把一部原作拆成好几部、跨越数年发售的模式,也确实带来了剧情割裂、开发周期过长、内容注水等一系列现实问题。

玩家反应:要不咱换个重制思路?

消息放出后,社区玩家也展开了热烈讨论,大部分人对“拆成4-5部”的方案并不买账:

  • 不少体验过FF7重制三部曲的玩家表示,以SE目前的开发效率,真拆成5部,怕不是要等十几年才能玩完完整剧情,到时候说不定都没精力追更了
  • 有核心老玩家提出,不如别死磕高成本3A重制的思路,参考HD-2D画风重制这批老作品,既能还原原作的复古质感,还能控制开发规模,不用拆分卖也能保证内容完整
  • 也有佛系玩家表示,不管拆几部,等出完全部内容出了合集、打个五折再入手,既不用等更新也不用花冤枉钱