制作人透露:主线故事10年内收尾

最近IGN发布的一篇采访报道,在生化玩家圈直接炸了锅。《生化危机》系列执行制作人竹内润在接受日媒采访时透露,系列目前正在推进的整体故事线,很有可能在未来10年内迎来正式结局。

竹内润提到,《生化危机》的整体剧情并非初代就规划好的长线大纲,而是随着每一部新作的推出逐步扩展延伸的。早在开发《生化危机2:重制版》时,团队就制定了第一个为期10年的品牌发展规划;随着今年《生化危机9:安魂曲》正式推出,前10年的规划已经顺利走完,接下来的10年,团队的核心目标就是给当前的主线故事做收尾。

玩家吵翻:下金蛋的IP为啥要收官?

消息放出后,玩家社区的观点很快分成了几派。不少人从商业逻辑出发提出了质疑:《生化危机》作为卡普空手里的顶级金字招牌,只要还有市场、有玩家愿意买单,就根本没有被放弃的道理。

  • 哪怕当前的老主线正式完结,官方完全可以开启全新篇章,启用新主角、拓展世界观,IP价值完全可以继续延续。

另一部分玩家则对“主线完结”本身没什么执念。在他们看来,《生化危机》系列各部作品的独立性本来就很强,作品之间的剧情联系远没有想象中紧密。甚至有玩家直言,系列最没必要的操作就是强行串联所有作品的剧情,硬堆宏大世界观反而会让故事变得牵强复杂,丢掉了单部作品原本的恐怖体验魅力。

【编辑观察】这里其实需要先给大家吃个定心丸:竹内润提到的“10年内结局”,针对的仅仅是当前正在推进的这条主线故事,绝对不等于卡普空会在10年后停止开发《生化危机》游戏。这次的规划更像是给陪伴玩家多年的老角色、老剧情线一个交代,而非直接雪藏这个跑了几十年的顶级IP。

落幕还是连更?你更pick哪种?

对于长寿游戏IP来说,最终走向无非是两种选择:

  • 给故事一个体面收尾:让横跨几十年的剧情线圆满落幕,给里昂、克里斯等陪伴几代玩家的老角色一个完整的结局,把系列的高光永远留在玩家记忆里;
  • 把玩法放在第一位:只要恐怖生存的核心味道不变、新作质量够硬,剧情是否连贯、系列有没有终点其实并不重要,一直出新作陪玩家走下去也不错。

目前卡普空还没有公布后续剧情收束的具体计划,10年的时间也足够推出好几部新作。无论最终选择哪条路,能让玩家玩到味道纯正的《生化危机》,才是最重要的。