10月24日,Kimi正式发布K3.1系列首款模型Kimi K3.1 Pro,这是Kimi迄今最强的3万亿参数大模型,支持百万Token上下文,重点强化代码、3D创作、金融研究和长程Agent能力,同时推出同智能水平、输出速度快2~3倍的Highspeed高速版。
目前新模型已经上线Kimi网页端、App、Kimi Work桌面端以及Kimi Code编程工具,完整模型权重将在11月4日前正式开放。API定价为缓存命中输入每百万Token1.3元、未命中13元、输出68元,高速版价格为标准版两倍。同时Kimi还推出托管智能体服务,支持7×24小时运行长程任务、多智能体协作。
代码能力直逼第一梯队,能独立做完整游戏
作为本次升级的核心方向,K3.1 Pro的代码和长程Agent能力提升相当夸张。 在测试真实终端编程任务的Terminal-Bench 4.0中,K3.1 Pro拿下65.7%的得分,不仅超过GPT-6 Astra的58.2%,和Claude Opus 5.5的66.4%差距还不到1个百分点。
而在Kimi内部的长程代码测试Kimi Code Bench 3.0中,K3.1 Pro得分61.2%,相比上代K3的55.95%提升明显。这项测试重点考察模型多步执行、工具调用和端到端解决问题的能力,而非单纯生成代码片段。
官方展示的案例已经相当有实操感:它可以调用Unreal Engine 5.8搭建云海之上的东方神话天宫场景,联动Blender做程序化建模,适配Nanite、Lumen渲染技术,还能加载8K材质和NASA月球数据完善场景;也能靠Godot 4.7.2从零做出一款完整3D动作冒险游戏,包含5个探索区域、程序化地形、第三人称战斗、两阶段Boss、昼夜循环和快速传送全套玩法。
长程任务的自主纠错能力同样亮眼:在搭建人体行走动力学仿真的任务中,模型自主完成167项子任务、420次独立评审,从一开始走两步就摔倒,慢慢优化到能连续行走11.2秒。当调整参数无法优化手臂动作时,它没有死磕控制器,反而主动排查仿真器,找出并修复了肩部肌肉力臂计算的36处错误,再重新训练完成任务。
从目前社区反馈来看,不少开发者认为它是少数能和Opus 5.5正面对标的模型,做汇编、嵌入式逆向工程的表现都超出预期,缺点只是输出比Claude更啰嗦,执行意愿反而更强。
不过K3.1 Pro并非全面碾压:通用推理、科学代码类基准的提升幅度远小于Agent相关指标,属于明显的“偏科生”——代码、Agent、3D方向拉满,但并不代表所有能力都追平了最强闭源模型。
【编辑观察】对缺人手的独立游戏开发者来说,能自己读代码库、调引擎、改Bug的Agent,实际价值比刷高分的通用模型大得多。
3D创作实用性拉满,还做不到一句话出大片
3D创作是本次K3.1 Pro重点宣传的能力,也是游戏开发者最关心的特性。 在考察多视图重建3D物体能力的BenchCAD测试中,加持工具的K3.1 Pro拿到92.7分,距离Opus 5.5的96.2分、GPT-6 Astra的95.9分差距很小。
日常使用中,用户只要提供文字描述、草图或者参考图,它就能生成可编辑的3D模型,还能直接运行Blender、CAD、FreeCAD的脚本,直接修改零件、材质、场景布局,不需要额外安装MCP连接器。官方展示的案例里,它能用Python做出包含2100个实体的涡扇发动机模型,还能生成装配动画、内部爆炸图;也能设计出5个零件组成、可直接3D打印的福建土楼造型台灯。
目前Kimi网页端和App已经上线“3D Make”功能,生成的模型可以在线编辑,支持导出3D打印文件、视频和实况照片。
其实正式发布前,代号“Kibitz”的测试版模型就因为优秀的3D构图、材质和反射表现被开发者注意到,但实际落地工作流还是有差距:有AI游戏开发者测试发现,想要做出高精度场景,需要多轮输入“继续增强”指令迭代,没法像Claude Opus 5.5那样一个Prompt就出完整成品。
【编辑观察】虽然还不能“一句话生成3A素材”,但用来快速出原型、做占位美术,已经能帮小团队省下大量前期工作量。
主动砍掉网络攻防能力,开放权重的安全妥协
因为代码和Agent能力提升过快,Kimi这次还主动对开放权重版本做了能力限制。 团队训练时发现,部分网络攻防数据混在通用语料和强化学习任务里,会大幅提升模型的漏洞攻击能力。为了避免3万亿参数的开放模型被滥用,他们从训练数据和RL环境里同时删除了攻击性网络安全相关内容。
在专门的漏洞利用测试xdev-bench-hard中,保留攻防数据的模型pass@3得分能到90.5%,最终发布的开放权重版本降到了81%,官方评估其攻防能力落后已发布3个月的前沿闭源模型。
这种选择在社区引发不小争论:有人认为Kimi明明能做更强的版本却锁能力,也有人担心删除安全数据反而会降低模型写安全代码、找漏洞的能力;但更多开发者认可这种折中——毕竟3万亿参数模型开放权重的风险,和几十亿参数的小模型完全不是一个量级。
金融能力跳级升级,幻觉错误率大降
除了开发相关能力,K3.1 Pro的金融研究能力提升也非常明显。 在基于真实金融文件的OfficeQA Pro v2测试中,它拿下64.4分位列当前第一;完整投研流程测试Frontier Finance中也超过了Opus 5.5。
内部基准测试里,它的财务建模能力比K3高14%,金融研究能力高20%,模拟企业经营决策的得分更是达到K3的4.2倍。
它已经可以独立完成端到端的英伟达财务模型,包含驱动因素、情景假设和估值分析;也能围绕宁德时代产出完整投委会报告,结合财报、市场预期和催化因素梳理投资逻辑。
针对投研场景最头疼的幻觉问题,Kimi专门做了优化:在高难度压力测试中,K3的事实错误率是23.4%,K3.1 Pro降到了8.3%,包含至少一处错误的回答比例降到了上代的42.4%。
上线最大槽点:5小时额度10分钟烧光
和能力的好评形成反差的是,新模型上线后吐槽最多的居然是订阅额度不够用。 不少付费用户反馈,哪怕不调用子Agent,额度消耗速度也十分夸张:每月99美元档位的用户,单会话跑47分钟就触发5小时使用限制;19美元档位用户甚至一个任务就能耗光5小时额度,还会扣减周额度。Reddit更有极端案例:用户只是制作基础3D游戏Demo,跑了10分钟还没出结果,整个5小时的额度就直接耗尽。
不少开发者吐槽,模型再强,半小时就撞额度墙根本没法用来做长期开发,甚至有人算过,按量付费调用DeepSeek反而比Kimi订阅划算。
第三方测试数据也能解释额度焦虑:Artificial Analysis跑完整套智能指数测试,K3.1 Pro总共输出了1.5亿Token,比参评模型中位数的8700万高出72%,直接被评价为“非常冗长”;输出速度73.5Token/s也略低于行业平均的81.1Token/s,不过多数用户体感还是比上代K3快不少。
虽然话多耗Token,但API按量付费的成本其实并不高:平均单任务成本2.11美元,远低于Claude Opus 5.5的5.98美元和GPT-6 Astra的3.26美元。
问题核心其实出在订阅制上:长程Agent能力越强,跑任务时自主搜索、调用工具、迭代修改的时间就越长,自然会快速消耗额度。这种“额度墙”也不是Kimi独有,Claude、ChatGPT的付费用户都反馈过复杂任务半小时耗光5小时额度的问题,具体消耗速度和模型选择、推理档位、任务复杂度关系很大,不同用户的体感差异非常明显。
【编辑观察】想用AI做大型游戏项目的团队,现阶段优先选API按量计费更靠谱,固定订阅只适合尝鲜和处理小型任务。





评论
Terminal-Bench 4.0 拿 65.7%、和 Opus 5.5 差距不到 1 个百分点,国产模型在真实终端任务上追到这个位置确实值得肯定,用 Godot 从零做出带 Boss 战和昼夜循环的完整 3D 游戏这个演示含金量不小。主动删除网络攻防语料做开放权重是个负责任的决定,就是输出啰嗦这毛病和 Claude 如出一辙,看来执行意愿强和话多是伴生属性。偏科归偏科,对独立开发者来说这种能自己调引擎改 Bug 的 Agent 比刷通用榜的分实用多了。