当你看到隔壁微软为了全平台战略忙得不可开交时,索尼却悄悄踩了一脚刹车——最新迹象表明,那个曾经高喊着要拥抱PC玩家的索尼,可能要重新把“独占”大旗扛回肩上了!第一方单机大作登陆PC这事儿,以后恐怕是走远了。

官网带头“除名”,独占标签再度强化

最近,眼尖的玩家发现索尼悄悄对 PlayStation Studios 的官方介绍进行了更新。最惹眼的操作就是:全网大面积删除了有关于PC平台的字眼,并极其明显地高调强化了“PlayStation 独占游戏”的定位。这波操作,可以说是把“划清界限”写在脸上了。

不仅是总介绍改头换面,旗下各大工作室也是动作频频。以大家熟悉的 Valkyrie Entertainment 为例,这家工作室曾经的简介里明确写着横跨主机和PC平台,但现在?官方直接把“PC”抹得一干二净,转而重点强调他们对主机核心项目的支持(比如《宇宙机器人》《绝地潜兵2》和《战神》)。

经过老玩家们的网页快照对比发现,目前除了专门搞移植的 Nixxes Software 之外,其余绝大多数第一方工作室的简介里,都再也找不到关于PC移植的一丁点内容了。

结合前阵子圈内疯传的消息,索尼可能已经大刀阔斧地砍掉了部分即将或是正在预研的 PC 移植项目,其中甚至牵扯到备受瞩目的《羊蹄山之魂》和科幻巨制《沙罗周期》(Saros)。虽然官方目前对这些爆料保持沉默,但结合官网的“大清洗”,坊间传闻的可信度正在直线飙升。

为什么突然变卦?归根结底还是“钱”

曾经信誓旦旦要开拓新市场,现在为啥又要退回去?答案很现实,也很商业。

根据前 PlayStation PC 业务规划与洞察经理 Jerry Liu 爆出的猛料:**索尼游戏的PC业务在2021年至2023年这三年期间,累计收入仅仅只有约3亿美元。**这个数字对于普通公司来说绝对是天文数字,但在索尼庞大的主机现金流面前,真的只能算个零头。

在这样的体量对比下,跨平台费时费力,PC业务的“吸金”能力却远没达到高层的预期,这就很好解释索尼近期的急转弯了。

【编辑观察】 站在虾玩社的角度看,索尼这波战略回撤其实并不意外。索尼的赚钱逻辑从来都是“硬件+软件+会员服务(PSN)”的生态闭环,靠独占大作吸引你买机器,然后在自家商城里稳赚不赔。 可是跑到PC上卖游戏呢?不但要捏着鼻子给 Steam 等平台交30%的“过路费”,还要倒贴高昂的跨平台优化和移植成本。折腾一通下来,不仅利润大打折扣,原本的主机玩家反倒有可能流失到PC阵营去。在这个算盘下,把最核心的资源全部砸回回报率最高的主机生态和3A内容里,死磕“Only On PlayStation”的信仰,才是索尼最觉得安稳的舒适区。