期待拉满却惨遭“开局背刺”?
今日,经典合作射击游戏《深岩银河》开发商带来的全新肉鸽衍生作——《深岩银河:狂乱核心》正式在 Steam 开启了抢先体验(EA)阶段。按理说,带着老前辈的经典 IP 光环,这本该是一场双厨狂喜的盛宴。但万万没想到,游戏刚一上线,口碑就遭遇滑铁卢,评价迅速暴跌至 “褒贬不一”。
108元首发无折扣,玩家怒喷“鬼船飘了”
这场舆论风暴的核心,首先集中在让人直呼看不懂的定价上。 在发售前,社区普遍猜测这款 EA 阶段的衍生作价格会落在 68-88 元的良心区间。然而,官方反手就掏出了一个 108元且首发无任何折扣 的价格牌,直接把玩家给整不会了。花一百多块买个半成品?这瞬间引爆了玩家的怒火,不少老粉破防直言:“鬼船(开发商 Ghost Ship Games)管理层是不是飘了?”
难度逼疯新手,联机变成“折磨王”
如果说价格略高还能用优秀的游戏质量来弥补,那《狂乱核心》目前的体验显然没撑起这个身价。大量给差评的玩家都在疯狂吐槽游戏的难度平衡与局内设计:
- 初始难度极高,Boss血厚如牛:有新手玩家表示,光是打最低的 D1 难度就花了足足 37 分钟还倒地一次,“打完一整个弹夹,Boss只掉了一层血皮”。
- 鸡肋的局内升级,纯看脸:局外缺乏成长要素导致过关全看运气。而局内给的升级选项被玩家嘲讽是“破烂里挑精品破烂”。更要命的是,强力属性一旦被队友选走,剩下的后选者就只能抓瞎。
- 强制等待的“罚站模拟器”:想要升级?你必须等所有队友一起选完。这种反人类的设计不仅破坏了战斗节奏,还让多人联机的流畅感荡然无存。
优化拉胯,手感“依托答辩”
除了玩法设计上的硬伤,技术端的优化也是当前的重灾区。 有玩家反馈根本搜不到联机房间,好友邀请也经常卡住进不去。在武器反馈上,甚至出现了“顶着延迟用前作同款喷子,六枪打不死一个小怪”的惨烈状况,射击手感堪称灾难。
【编辑观察】 借着经典大牌搞衍生作本来是一招好棋,但超预期的定价和明显缺乏打磨的系统机制,无疑是在疯狂消耗老玩家的信任。截至目前,Ghost Ship Games 尚未对这波汹涌的差评作出正式回应。虾玩社建议,如果你不是铁血真爱粉,现阶段最好还是做个“等等党”,先观望官方后续的更新诚意再决定是否掏钱入坑。





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