奎爷原汁原味的青春回来了!
在今年2月的State of Play发布会上,圣莫尼卡放出了一个让老玩家直呼“爷青回”的重磅炸弹:为了庆祝《战神》系列诞生二十周年,原三部曲的全系列重制版正式确认登陆PS5平台!
而且牌面给足,官方特意请出了经典系列中为克雷托斯配音的T.C. Carson大佬亲自站台介绍。虽然目前游戏还处于早期开发阶段,尚未公布任何实机画面,但这个大饼已经足够让动作游戏爱好者们沸腾了。
爆料:三部曲直接融合成“超级无缝大作”?
重制版到底怎么发行?这也成了近期外网玩家社区吵得最热的话题。知名爆料博主TCMF2透露了一个相当疯狂的想法:圣莫尼卡这次可能不会把《战神1》《战神2》和《战神3》拆开当三盘冷饭单独卖!
开发团队的野心似乎更大,他们可能打算将这三部曲的剧情完全打通,利用现代引擎技术,做成一款超大型的无缝体验游戏。如果爆料属实,不仅三款老游戏的画质和技术能被统一拉到同一世代的顶级标准,玩家连贯体验奎爷弑神之路的爽快感也会直线飙升。不过,索尼官方目前对这个猜测仍在“装死”,既未承认也未否认。
玩家最慌的悬念:固定视角还是越肩视角?
除了游戏体量,老玩家们现在最担心的就是游戏视角的问题了。
众所周知,老《战神》的精髓之一就是充满史诗感和解谜深度的“固定视角”。但不少玩家担忧,工作室做惯了北欧篇,会不会直接套用重启后的“越肩视角”?要知道,一旦视角大改,原作的战斗机制、关卡设计甚至那些让人又爱又恨的空间谜题,都得面临全面调整和重做,这可能会让熟悉的游戏体验发生翻天覆地的变化。
【编辑观察】
- 把三部曲整合成一个无缝大作听起来确实香爆了,但工作量简直堪比重新连做两款3A大作,圣莫尼卡的产能真的顶得住吗?
- 至于视角问题,虾玩社觉得,既然是“完全重制(Remake)”而不是简单的“高清复刻(Remaster)”,大刀阔斧的改动肯定是少不了的。只要能保留那种刀刀见血的暴力美学,用新时代的越肩视角重温手撕奥林匹斯众神,其实也未尝不可!你更支持哪种视角呢?





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