3A行业陷入发展困局
知名游戏业内爆料人Tom Henderson近日在社交平台发文,道出了当下3A游戏产业面临的核心发展问题。
他明确表示,除非行业能找到大幅削减游戏开发预算、或是拉高盈利利润率的有效办法,否则3A游戏开发行业的未来只会是:上线作品越来越少,厂商也会尽量规避高风险的创新项目。
按照Tom Henderson的判断,在没有技术革新、商业模式变革来平衡成本与收益之前,这种收缩保守的行业趋势很难出现扭转,玩家未来能见到的突破性全新3A大作也会愈发稀少。
【编辑观察】其实近两年索尼、微软砍项目、缩预算的消息已经屡见不鲜,3A开发成本飙升是公认的事实。不过现在不少厂商也在尝试用AI降本、发力中体量精品游戏,说不定未来游戏行业会迎来新的结构调整,反而能催生更多好玩不堆料的作品。
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评论
动辄好几亿美元、长达五六年的开发周期,3A游戏开发成本的无底线飙升确实把大厂都压垮了,索尼和微软疯狂砍项目、做收缩已经说明了一切。以后厂牌们为了规避高风险估计会倾向于保守做续作,创新的全新3A IP只会更少。其实这也给中体量精品独立游戏腾出了生存空间,不堆画质堆玩法的作品反而更让人耳目一新。