前瞻解禁带飞热度,国区重回第一
距离10月29日正式发售只剩两周,国产武侠动作游戏《影之刃零》的热度还在往上冲。在一轮媒体前瞻内容解禁后,游戏重新杀回Steam国区热销榜首位(不含免费游玩游戏)。
从7天销量排名趋势可以看到,游戏排名从10月7日的80名开外一路爬升,10月9日迎来爆发式增长,最终在10月14日登顶国区,曲线相当夸张。
不过在全球区,本作目前实时排名约为第20名左右,还有不小的上升空间。随着后续全球宣发攻势逐步铺开,这个数字有望继续往前冲。
【编辑观察】国区玩家对《影之刃零》的期待值确实拉满,从21.4万的专区期待值就能看出来。全球榜暂时落后也正常,毕竟武侠朋克这个品类对海外玩家来说还需要更多实机内容来"种草"。
IGN独家新片:机械魔躯大战Boss
10月13日,IGN公开了《影之刃零》独家全新实机宣传视频,最大亮点是主角身着一套全新外观**"机械魔躯"**迎战Boss的画面。
这套皮肤将金属义体、肌肉纹理与暗红色围领结合在一起,暗黑又邪气,和游戏一贯的"武侠朋克"气质高度契合。
随后PS5商店的预购页面也更新了相关宣传图,此前实机演示中出现的神秘外观至此正式确认名称为"机械魔躯"。从评论区反馈来看,不少玩家认为这套皮肤"有龙虎门那味儿",也有人觉得面部造型让人联想到《鬼武者》里的武藏。
武侠朋克美学,战斗氛围拉满
《影之刃零》由灵游坊(S-GAME Studio)开发发行,登陆PC和PS5平台,游戏标签为国产、动作、剑侠、3D。作品主打"中国武侠×蒸汽朋克"的独特世界观,并非传统开放世界,也不是纯线性流程,而是"明确主线中有岔路、有支路"的结构,主线时长约20小时,并包含多结局设计。
战斗方面,游戏此前已确认提供四大难度选项,简单模式会调整敌人AI以照顾轻度玩家,而硬核难度则被外媒PC Gamer盛赞"设计令人叫绝"。制作人梁其伟也强调,本作既不是魂系游戏,也不是传统动作游戏,希望开辟一条全新的赛道。
购买提示:机械魔躯归属豪华版
评论区不少玩家关心"机械魔躯"皮肤的获取方式——根据相关资讯,该外观为豪华版专属内容。已经预购了普通版的玩家也不用慌,可以关注官方后续推出的升级包或补差价DLC;Steam端在符合退款条件的情况下,也可以退款后重新购买豪华版。
10月29日,江湖见。





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