各位虾友们,老黄的“魔法”又升级了!今天,英伟达正式放出了新一代图形技术 DLSS 5。如果说以前的DLSS是为了拯救低帧率,那这次的 DLSS 5 则是彻底用AI给大家当起了“顶级画师”。

从“借”像素到“凭空捏造”细节

官方给 DLSS 5 起了一个相当硬核的名字——“3D引导神经渲染”。与之前单纯的超分辨率或插帧完全不同,这回它是利用生成式AI模型,直接对游戏画面的光照和材质细节进行逐帧重构。

回顾一下前代,DLSS 4 主要是通过生成新像素来拉高帧数(官方甚至曾透露 DLSS 4.5 屏幕上每 24 个像素里有多达 23 个是AI生成的);而 DLSS 5 的重心则全面转向了画质。它能为原始游戏里根本不存在的细节做加法,并在帧与帧之间保持极强的一致性,有效避免了烦人的画面闪烁。

性能实测:RTX 5090 狂飙近600帧

作为目前唯一的“试机石”,2K Games 的《NBA 2K27》有幸吃到了第一口螃蟹。根据英伟达公布的实测数据,在开启 DLSS 5、6倍多帧生成与质量模式超分的情况下,2560×1440(2K)分辨率下的表现简直离谱:

  • RTX 5090:帧数狂飙至 594 FPS!
  • RTX 5070:也轻松达到了 262 FPS。

不过官方也给出了一项硬核提示:虽然看着数字高得吓人,但实际的输入延迟依旧取决于真实的“渲染帧数”。如果你是极限微操玩家,手感上的反馈可能需要重新适应。

40系老哥喜提“下放”,更老型号恐成眼泪

大家最关心的肯定是自己的显卡配不配跑这套黑科技。英伟达发言人 Rajal Maharaj 在接受外媒确认时表示,DLSS 5 首发将由 RTX 50 系列独占。但别急着哭,官方承诺在完成对 50 系的优化之后,会将其扩展至 RTX 40 系列。

至于还在坚守 30 系和 20 系的老哥们……抱歉,官方明确表示“暂无具体计划”。值得一提的是,为了减少小白玩家的困扰,玩家端的游戏设置里将只有一个 DLSS 5 的开关按键,所有关于模型选择和强度的精细调节权全部交由开发者在后台掌控。

潜力股大军正在路上排队

除了《NBA 2K27》,未来还有什么游戏能见识到这款新神油?其实在之前的 GTC 大会上,英伟达就展示过一份超长的大作支持名单,其中包括:《星空》《霍格沃茨之遗》《生化危机》新作、《刺客信条:影》甚至还有饼香四溢的《上古卷轴4:湮灭重制版》。

针对这些作品是否能如约用上 DLSS 5,官方这次并未给死期限,只表示“更多游戏正在路上,许多开发者正在积极集成”,看来还得让子弹再飞一会儿。

【编辑观察】 老黄这次是真把显卡的AI算力玩出花了。DLSS 5 直接跨越了“提帧跑分工具”的范畴,更像是一个提供“实时原画级高清重制”的外挂引擎。虽然现在的首发阵营单薄得可怜,但这项技术一旦普及开,或许能让许多游戏实现“一键画质升维”。至于 30 系因为硬件架构被隔绝在外,也算是情理之中,毕竟这波“神经渲染”对张量核心的算力要求显然不是旧时代的产物能扛得住的。大家准备好换新卡了吗?