PlayStation之父久多良木健最近在出席大学活动后接受了4Gamer采访。老爷子人退心不退,直接把退休后这十几年的PS乃至整个游戏行业挨个批评了一遍。核心观点相当直白:现在的PlayStation跟PC没什么区别,行业的技术革新早就陷入了停滞。

从PS1到PS3:那是主机的"技术黄金时代"

在久多良木健的记忆里,初代PS到PS3时代是主机行业最纯粹的技术革新期。当时的PlayStation是不折不扣的技术引领者,为了追求极致的实时画面和操控响应,什么前沿技术都敢往上堆。团队一边搭建全球化生态,一边不断突破行业边界,目标就是打造只有主机才能提供的专属创新体验。

最典型的例子莫过于PS3。它根本没把自己局限在"传统游戏机"的框架里,而是被定义为**"专为娱乐而生的计算机"**。索尼拉上IBM、东芝联合自研Cell处理器,又携手NVIDIA定制RSX显卡,完全摒弃通用硬件的思路——一切只为创造一种前所未有的娱乐体验。

退休之后,PS彻底"PC化"

但久多良木健退休后,风向彻底变了。大量PC行业的人才进入团队,后续的PlayStation主机开始全面倒向PC通用架构。他也承认,主机与PC融合确实带来了实际好处:游戏市场的体量被拓宽,厂商也从中受益。但代价是严重的同质化,而这种同质化发展,并没有带来真正意义上的技术革新。

十人三个月搞创新,千人三年磨画质

老爷子还拿早年的开发经历做了一个扎心对比:

  • 早年:《斗神传》仅需十人小团队、三个月工期,就能落地贴图映射这类突破性技术
  • 现在:游戏开发动辄投入海量人力、耗费数年周期,最终却只实现画质微调、NPC对话优化等表层升级,核心玩法与底层技术几乎没有突破

【编辑观察】这话虽然狠,但确实戳中了3A时代的痛点。开发成本越来越高,厂商越来越不敢冒险,"稳定的画质升级"成了最安全的商业选择,真正的玩法创新反而被一步步挤到了独立游戏圈子里。

AI在狂奔,游戏业却没上车

久多良木健还点出了一个更宏观的差距:当年曾与索尼深度合作的NVIDIA、AMD,如今都在AI前沿领域深耕,掌握着顶尖技术;反观游戏行业,却完全没有跟上AI技术的迭代节奏。

哪怕PS5 Pro已经搭载了与AMD联合研发、全面升级的PSSR超分辨率技术,在他看来,相较于飞速发展的AI产业,游戏行业的技术进化速度依旧只能用"停滞不前"来形容。

【编辑观察】作为亲手缔造PlayStation帝国的人,久多良木健的批评难免带着"前朝视角"——自研芯片的另一面,是PS3初期的高昂售价和痛苦的开发生态;通用架构也确实大幅降低了游戏开发门槛。但他抛出的问题依然值得整个行业思考:当算力不再是最大瓶颈,我们下一次为游戏真心喊出"哇"的那一刻,究竟会因为什么到来?