三部曲不是画饼,是早已定下的规划

游戏科学联合创始人杨奇在最新采访中确认,《黑神话》系列规划为三部曲。目前第一部《黑神话:悟空》已经发售,第二部《黑神话:钟馗》也已正式公布,唯独第三部主题尚未公开。

其实游戏科学官网早先就挂出了三部曲的规划框架,这次采访相当于由主创再次明确方向,而不是临时抛出的新饼。

平均70人做出《悟空》,团队上限180人

杨奇还透露了一个很有意思的开发细节:《黑神话:悟空》的开发团队平均约70人,团队规模上限则控制在180人。相比许多3A项目动辄数百人的编制,游科显然更想保持小团队的高效率和创作自由度。

他同时表示,欢迎对传统文化、神魔题材有兴趣的团队加入。这也被部分玩家解读为:后续作品可能会在保持核心风格的前提下,引入更多外部创作力量。

【编辑观察】不靠疯狂堆人,也能做出世界级作品,游科这套“小而精”的开发模式确实值得关注。但人少意味着每部作品的打磨周期大概率不会短,粉丝可能还得继续耐心等。

第二部转向钟馗,鬼神气质拉满

随着《黑神话:钟馗》官宣,系列也从《西游记》的猴王叙事,转向另一位中国民间传说中极具辨识度的捉鬼角色。暗黑、粗犷、妖气弥漫的视觉风格,已经能让人感受到续作的独特气质。

第三部讲什么?玩家已经吵翻

目前玩家对第三部主题的猜测主要集中在三个方向:

  • 封神派:认为《封神演义》神魔体系完整、人物众多、格局更大,最适合承接三部曲终章。
  • 聊斋派:觉得志怪故事更贴近单元式冒险,方便塑造风格各异的妖怪与诡异场景。
  • 山海经派:看好上古神话提供的庞大生物谱和开放想象力,能做出更原始、苍茫的神话感。

此外,也有玩家从杨奇“欢迎团队加入”的表态推测,第三部可能会引入新的制作团队,因此题材选择或许会比前两作更开放。

文章相关投票中,共有32人参与“你认为第三部会是《封神》吗”的调查,其中62.5%的玩家选择“会”,37.5%选择“不一定”。看来封神题材确实呼声最高,但仍有不少玩家保留看法。

那么问题来了:如果第三部真由你拍板,你更想看到封神、聊斋、山海经,还是另一个中国神话体系?