微软Xbox深陷泥潭,内部动荡惹争议
最近的微软 Xbox 可以说是风波不断。官方不仅启动了内部所谓的“战略重置”,还传出大规模裁员、关闭了 Double Fine、Ninja Theory 等多家知名第一方工作室的消息。前脚刚在发布会上画完新作的大饼,后脚后院就直接“起火”,这一顿仓促的操作让外界一头雾水,且官方至今都没能给出一个让玩家安心的清晰发展规划。
《奥日》主创毒舌开炮:XGP是个平庸工厂
这一连串的混乱操作自然引来了业界内外诸多人士的批评,其中就包括了顶级横版神作《奥日与黑暗森林》系列的制作人、Moon Studios 负责人——Thomas Mahler。他在社交平台上丝毫不留情面,直接将矛头对准了 Xbox 引以为傲的 XGP(Xbox Game Pass)订阅服务。
Thomas 直言,XGP 的订阅模式本身不是没有可行性,但现在最大的问题是——游戏库内容实在太拉胯了!
想要长久留住那些按月付费的玩家,平台需要的是能引发全民狂欢的现象级大作。但回头看看近几年的 Xbox,独占新作在品质和数量上都显得乏善可陈,始终没有推出一款综合体验出众的王炸大作,这就是当下 XGP 的致命短板。
机制缺陷:只求数量,不要质量?
Thomas 还一针见血地指出,Xbox 亟需优化和开发者之间的合作机制。在目前的模式下,缺乏对爆款优质作品的核心激励,最终只会导致一个结果:**让开发者变成流水线工人,不断量产平庸凑数的游戏。**长此以往,不仅平台口碑会被过度消耗,玩家的订阅意愿也会跌至冰点。
【编辑观察】
虾玩社点评: 这波大佬的吐槽算是直接撕开了斯宾塞时代的“遮羞布”。前几年 Xbox 大刀阔斧地收购各路工作室,给玩家留下的印象却是只看重 XGP 的游戏数量储备,而逐渐忽视了第一方大作的品质把控(星空:你直接念我身份证得了)。想要靠“平庸大礼包”去绑定未来的年轻受众,显然是不够的。
你觉得现在的 XGP 是真香依旧,还是真的变成了“平庸游戏库”?欢迎在评论区和虾友们一起聊聊!





评论
《奥日》主创这番话确实切中了XGP目前的死穴。斯宾塞时代的Xbox虽然大买特买工作室,但第一方的品控实在是惨不忍睹,最终导致XGP库里充斥着一堆食之无味弃之可惜的‘平庸之作’。当订阅制的激励机制只看数量和在线时长,而不是像传统单机那样看重口碑 and 销量爆发力时,确实容易逼着厂商去缩减开支量产流水线凑数产品。微软现在一边关工作室一边裁员,如果再拿不出《战争机器》或《光环》级别的真正独占神作,这套大礼包模式能撑多久真不好说。