最近,海外游戏圈又被一枚名为“政治正确”的深水炸弹炸开了锅!知名(或者说处于风口浪尖的)游戏多元化咨询公司 Sweet Baby Inc.(简称 SBI)的 CEO 金·贝莱尔(Kim Belair),因为一段充满争议的演讲视频,再次将自己和公司推上了舆论的九霄云外。

核心玩家竟成“挑剔巨婴”?

据海外知名游戏资讯账号 Fandom Pulse 爆料,金·贝莱尔在一次公开演讲中,对游戏行业现存的核心受众(主要是指白人、顺性别、异性恋男性)进行了毫不留情的“贴脸输出”。

她表示,虽然现在的玩家受众和展会参与者早就多元化了,但整个行业还是死死盯着传统的“核心受众”,并且几乎只去迎合他们。更炸裂的是她的比喻——她认为游戏厂商迎合玩家的方式不对,“简直就像是在伺候一个挑剔的婴儿”。

金·贝莱尔的原话非常犀利:“我们反复喂给他们早就知道他们会喜欢的东西,一直喂……所以当他们接触到其他不同的内容时,就会像挑剔的婴儿一样抗拒:‘哦!不,谢谢,我不想要这个。’”

她甚至指责,正是行业长期以来的这种“投喂”,亲手造就了一大批“巨婴”,导致创作者们畏手畏脚,生怕这些“挑剔的婴儿”不愿意玩而不去进行真正的创作。

玩家群情激愤:你算老几?

此言一出,毫无意外地在全球游戏社区引发了一场核爆级的声讨。

花钱买游戏的“衣食父母”,怎么到了 DEI 公司嘴里就成了不长进的巨婴了?连发推曝光此事的 Fandom Pulse 都忍不住在结尾发出直击灵魂的质问:“为什么游戏开发商还要花钱雇佣这样的人?”

你要知道,Sweet Baby Inc. 这家设立在加拿大的 DEI(多元化、公平性与包容性)咨询公司,近几年已经把触手伸展到了无数 3A 大作的开发流程中,从剧情走向到角色外貌,他们无处不在。但在广大玩家的眼中,SBI 的强行插手往往是以牺牲游戏性、叙事质量乃至核心游玩体验为代价的,完全是在本末倒置。

【编辑观察】教玩家做事,不如先把游戏做好

近两年的单机和主机游戏圈,“多元化”似乎成了某种免死金牌。但玩家的钱包是最诚实的,谁也不想花了几百块钱,还要在打游戏放松的时候被按头接受“思想教育”。

游戏行业探索多元化本身没有原罪,错的是那种高高在上、带着鄙夷态度“教玩家做事”的傲慢。如果一款游戏连最基本的“好玩”和“尊重受众”都做不到,还要转头嘲骂不买单的人是“巨婴”,那这种强行拼凑的 DEI 理念,迟早会被市场真正抛弃。