A卡终于集齐DLSS“四大件”

2026年10月18日,开发者 Daniel Blanco 发布了 DLSS-NR-on-AMD 0.8.0 版本。此次更新加入光线重建与帧生成功能,其中帧生成最高支持 4X多帧生成。

加上此前已经支持的超分辨率和神经渲染,这款Mod已经在 AMD Radeon RX 7000和RX 9000系列 显卡上集齐了四种主要DLSS技术。

不靠官方驱动,它让英伟达模型跑在A卡上

该项目的核心思路,是通过 自定义HIP计算内核 与 DirectX 12集成,让原本为英伟达硬件设计的神经网络模型能够在AMD显卡上运行。

0.8.0版本的关键升级包括:

  • 光线重建:采用英伟达 Model F 的原生实现。
  • 超分辨率:支持 Model M和Model L。
  • 帧生成:最高支持 4X多帧生成。
  • NeuralHub管理器:可集中管理DLL文件。
  • 游戏内覆盖层:能够单独开关各项DLSS功能。

【编辑观察】这并不是AMD官方授权功能,而是开发者用兼容层把英伟达模型“搬”到了A卡上,技术上很惊艳,但稳定性和性能表现自然不能按官方方案来要求。

实测成绩波动明显,不同游戏差距较大

有玩家使用 RX 9070 XT搭配锐龙7 9700X,在《赛博朋克2077》的 1440p最高画质+路径追踪 设置下进行测试。

目前反馈并不统一:

  • 有报告称开启光线重建后 没有可测量的帧数下降。
  • 也有用户表示会损失 约4到10帧。
  • 另有测试显示性能下滑 约25%。

具体效果会因游戏、画质设置和测试场景而有所不同。

多数DX12游戏可运行,但仍有明确限制

该项目面向 Windows 11,适用于支持DLSS、FSR或XeSS的 DirectX 12游戏。多数兼容游戏可以正常运行,但《心灵杀手2》《生化危机9:安魂曲》和《识质存在》目前被列为已知例外。

早在今年9月,开发者就已经演示过 DLSS 5神经渲染 在Radeon显卡上运行,并通过ZLUDA实现了官方DLSS超分辨率模型。

不过,项目目前仍处于实验阶段,想要尝试的玩家需要注意:

  • 必须自行准备英伟达DLSS的 DLL文件。
  • 带有反作弊保护的游戏可能阻止Mod运行。
  • RX 6000系列 的支持仍在测试中。
  • 帧数、画质和兼容性表现因游戏而异。

【编辑观察】对A卡玩家来说,这更像是一张“体验券”:能看到DLSS生态被第三方打通的可能性,但暂时还不适合当作稳定、通用的性能方案。