官方定调:品牌重要,新作暂无

在育碧年度投资者会议上,有投资者追问:为什么《看门狗》没有出现在公司新设的“创意工作室”架构中?育碧CEO伊夫·吉勒莫特回应称,该系列**“仍是我们认为面向未来的重要品牌”**,但“目前预计不会归入某个创意工作室,直到它有可能被重制”。

据Game File记者斯蒂芬·托蒂洛解读,这番话基本意味着:目前没有《看门狗》新作处于实际开发阶段。吉勒莫特既没有给出重制时间表,育碧官方也没有确认任何相关项目。

【编辑观察】通俗翻译就是——IP没被雪藏,但短期内别等正统续作,能不能先端出一碗“重制版冷饭”还不好说。

系列三代:从画质争议到口碑高峰

《看门狗》初代于2014年发售,主打黑客入侵与城市操控概念,但因实际画面与早期预告存在明显落差,引发了著名的“缩水”争议。

2016年推出的《看门狗2》把舞台搬到旧金山,节奏更轻快、角色更鲜明,黑客玩法也更成熟,至今仍是很多玩家心中的系列口碑巅峰。

2020年的《看门狗:军团》主打“招募任何人”,近未来伦敦设定和无人机、蜘蛛机器人等元素颇有想法,但玩法重复、角色塑造薄弱等问题也导致评价两极,其Metacritic均分为76分。

游戏之外:电影在拍,导剪版仍是传闻

游戏新作没动静,但《看门狗》的影视化还在推进。一部真人电影目前仍在制作中,由马蒂厄·图里执导,汤姆·布莱斯、索菲·王尔德等出演。影片已于2024年开拍,但至今没有公布上映日期。

此外还有爆料称,育碧蒙特利尔正在以“导演剪辑版”形式重做《看门狗:军团》,计划于2027年上半年推出。不过截至目前,该项目仍未得到官方确认。

【编辑观察】对于老玩家来说,与其重做评价两极的《军团》,不如先把初代那张“E3画质饼”真正做出来——重制初代或许才是更稳妥的回归方式。