爆料:不是动态定价,是AB分组测试
最近有玩家发帖分析了PS商店近期的反常折扣差异,认为索尼并不是在做常规的动态价格调整,而是在进行一场AB对照实验。
按照发帖人的划分,所有用户被默认分成了两组:A组是普通用户,能看到常规的历史低价折扣;B组是随机筛选出的实验组,账号里显示的是更低的测试定价,据推测是港服未来可能落地的价格区间。
这场测试的核心目的也很明确:摸清楚玩家到底愿意为一款游戏出多少钱,同时验证降价带来的单份利润损失,能不能靠增长的购买量补回来。发帖人还调侃被分到B组的玩家,如果有想玩的作品可以趁低价入手,相当于“用钱投票”,帮所有玩家决定未来的游戏定价。
差价有多夸张?最低直接打25折
从玩家汇总的对比数据来看,两组的折扣力度差距相当惊人,其中差价最大的几款作品折扣差甚至超过40%:
- 《地平线:山之呼唤》(需PSVR2设备):普通组售价308.88港币(-34%),实验组仅售117港币(-75%),差价接近200港币
- 《麻布仔大冒险》豪华版(PS4/PS5通用):普通组售价238.56港币(-57%),实验组仅售142港币(-75%)
- 《瑞奇与叮当:时空跳转》豪华版(PS5):普通组售价314港币(-50%),实验组仅售157港币(-75%),价格直接对半砍
- 《最后生还者2》PS5版:普通组售价238.8港币(-40%),实验组售价159.2港币(-60%)
- 《地平线 西之绝境》PS5完整版(含DLC):普通组售价308.88港币(-34%),实验组售价234港币(-50%)。有玩家特意提醒,就算是实验组的价格,也不如单独买打折本体+单独打折的DLC划算,并不建议入手
- 《瑞奇与叮当》PS4版:普通组售价74港币(-50%),实验组售价51.8港币(-65%)
除了上述第一方作品,测试名单里也包含部分第三方游戏,比如《空之轨迹1》。而《漫威蜘蛛侠2》《最后生还者1》PS5版、《GT7》等作品也存在价差,不过两组折扣差距普遍在3%左右,幅度不算大。
玩家吵翻:正常调研还是营销套路?
这份价格对比曝光后,玩家群体的观点很快分成了几派。 有玩家认为这是非常标准的商业调研,索尼本质是在找销量和利润的最优平衡点,测出哪个定价区间下玩家购买力最强、平台能拿到的总利润最高。 也有玩家觉得这是精准拿捏用户心理的营销战术:拿到低价的用户会觉得自己是抽中专属福利的“幸运儿”,被“错过就再也没这个价”的紧迫感驱动快速下单,这些测试价格根本不代表未来会全服普及。 更多玩家则在吐槽索尼的测试选品太没诚意:这次参与测试的全是发售多年的老游戏,不少甚至早就进过PS+会免名单,多数核心玩家早就通关了,就算打骨折也很难勾起购买欲。拿这些“史前老游戏”验证低价对销量的刺激作用,最终得出的数据根本没有参考性,真要做测试就该拿出新游戏或者没进过会免的作品。
【编辑观察】AB测试本身是互联网行业验证策略的常用手段,但放到游戏定价领域,最容易引发反感的始终是同物不同价带来的不公平感。数字游戏没有库存、物流之类的成本差异,如果没有公开透明的规则说明,很容易让原价首发支持的玩家产生“早买早吃亏”的感受,最终反而消耗掉玩家对平台的长期信任。


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