由 Cold Symmetry 开发、Playstack 发行的类魂动作 RPG《致命躯壳2》已于近期正式登陆 Steam 平台。作为 2020 年同名黑马游戏的独立续作,这款带着野心归来的作品,目前在商店页却仅收获了“褒贬不一”的评价。

躯壳系统进化,无体力限制的“爽局”?

无论是剧情还是玩法,本作都试图在初代的基础上进行全方位扩充。玩家将在破败的世界里寻找八名失落战士的“躯壳”,附身其上并利用不同的武器与能力组合出多样的 Build 套路,随着解谜的推进,一步步推翻伪神并救赎世界。

单看动作系统,不少支持者认为本作相比初代有着“质的飞跃”。最让玩家称赞的改动便是直接取消了体力限制,搭配依然扎实的处决打击感,让战斗节奏变得更加自由奔放。此外,游戏在 PC 端的优化表现以及对 Steam Deck 的适配也备受好评。

蜜月期太短?后期数值膨胀成翻车点

好玩是真的好玩,但如果你稍微往下翻翻 Steam 的评测区,就能发现两极分化的口碑绝不是空穴来风。

大量批评的声音都集中在了游戏的后期体验上。许多玩家指出,游戏在度过初期的好感期后,关卡设计就开始显得敷衍,不仅频繁出现怪物和场景的“换皮”,还大量采用了最让魂系玩家窒息的无脑堆怪与数值膨胀。

即便没有了体力条束缚,在夸张的怪物伤害面前主角依然“脆如纸”。部分玩家吐槽游戏中篝火分布极其稀疏,导致推图过程犹如折磨;而 Boss 战更是成了重灾区:AI 连招复读、全程无脑霸体,让本该见招拆招的压迫感变成了枯燥的相互坐牢。

【编辑观察】 可以看出,《致命躯壳2》的战斗底子极具潜力,取消体力条的大胆改动也大大提升了操作上限。但官方在后期关卡的难度把控和数值平衡上显得有些用力过猛,最终导致了口碑翻车。如果你是乐于死磕机制、精通弹反的类魂老手,它的多重躯壳系统依然值得一试;但如果你比较反感恶意的堆怪设计,建议先放进愿望单观望,等开发团队更新平衡性补丁后再入手!