不按套路出牌的“经典版Plus”

暴雪最近整了个大活,正式向玩家们公布了《魔兽世界:永恒》!简单来说,这不仅仅是大家口中俗称的“经典版Plus”,更是一次对《魔兽世界》经典时代的全新重构。游戏虽然以 2004 年至 2005 年推出的初代版本为基础,但并不会按照老玩家们烂熟于心的旧资料片路线继续更新。这一次,暴雪要大玩“平行宇宙”了。

《魔兽世界》执行制作人 Holly Longdale 透露,这条时间线的未来走向尚无定论。团队完全可以把当年“本来可能发生”甚至“完全没有发生过”的故事做进去。这意味着我们在《魔兽世界:永恒》里,将经历一段充满未知的全新艾泽拉斯历史。

量大管饱的干货与画质升级

虽然是基于老版本,但《魔兽世界:永恒》画的饼可谓是诚意十足。官方目前已经透底了大量新增内容:

  • 全新种族来袭:加入了可游玩的新种族“天裔”,更是拓展了原有的种族与职业组合。
  • 海量玩法扩容:新增地图区域、地下城、团队副本、一处新战场,外加 100 多个全新剧情任务。
  • 系统全面优化:大幅度更新了技能、天赋、专业系统和声望奖励,还加入了现代网游标配的“账号共享增益”功能。

在视觉体验方面,游戏也进行了现代化升级。贴心的 SD/HD 角色显示一键切换功能被加入其中,无论你是讲究原汁原味像素风的老炮儿,还是拥抱高清画质的新玩家,都能一秒找到属于自己的画面舒适区。

为什么不做《魔兽世界2》?暴雪:真没必要!

对于外界和玩家圈子里一直心心念念的《魔兽世界2》,项目首席设计师 Kris Zierhut 给出的回应非常直截了当:现有的底子就很好,完全没有理由从头再来。

Zierhut 表示,经过这么多年的沉淀和优化,《魔兽世界》的引擎、服务器架构、光照渲染甚至战斗系统的运转效率早就脱胎换骨了。当前正式服的“世界之魂传奇”三部曲正在稳扎稳打地推进,根本不存在需要彻底推翻的剧情包袱;而《魔兽世界:永恒》又给回味经典和探索新故事腾出了广阔的空间。结合这两点,他认为很难说明《魔兽世界2》还能给玩家带来什么目前游戏无法提供的东西。

【编辑观察】 官方这波发言可以说非常务实了。老代码固然容易长成“屎山”,但也是暴雪多年真金白银砸出来的核心资产。“重造轮子”不仅成本极高、试错风险极大,做出来也不一定能换来所有老玩家的买账。相比耗资巨大去开发一款全新的《魔兽世界2》,用“正式服推进+永恒服平行宇宙”双重发力的模式来榨干经典的最后一点潜力,显然是一笔稳赚不赔的买卖。更何况还能让经典停留在最美好的时代,老玩家们这次可能真的要狂喜了。