公开直言:R星游戏太无聊

全网都在蹲《GTA6》发售的当下,一位游戏开发者的“反向发言”直接戳中了玩家讨论的热点。

在法国Konbini频道的《Video Game Club》节目中,《光与影:33号远征队》技术总监Tom Guillermin聊到对R星作品的看法时,给出了相当直率的评价。 “它们真的不是我喜欢的类型。”Guillermin直言,自己玩《GTA》和《荒野大镖客》系列的流程几乎一成不变:进游戏、开作弊码到处制造混乱、被警察击毙,全程最多30分钟就会退出关游戏,“这些游戏对我来说太无聊了。”

对GTA6:只好奇技术,不期待作品

对于定档2026年11月19日发售的《GTA6》,Guillermin表示自己大概是全球少数对这款“全民期待级”作品完全不抱期待的人。不过他也没有全盘否定R星的实力:他坦言自己对《GTA6》巨额预算堆砌出的技术成果非常好奇,很想看看这款作品在技术层面能达到怎样的行业高度。

尊重实力,但坚持自己的路线

其实Guillermin的态度和他自身的创作立场高度一致。作为一家仅30人规模的小型工作室的技术负责人,他曾公开表示,“整个行业只有R星有能力支撑那种级别的超大型游戏制作”——动辄数亿美元投入、数百上千人开发团队、超大开放世界的3A模式,对小团队来说根本不具备可复制性。

而《光与影:33号远征队》从一开始就选择了差异化路线:以更低的售价、更紧凑的内容体量切入市场,走精品AA级游戏的路线。这种**“尊重技术,但不认同产品方向”**的态度,恰恰是很多中小开发团队的真实写照:他们认可顶级大厂的工业化能力,但并不打算照搬“砸钱堆大开放世界”的模式,而是专注于做出有自己独特风格的作品。

【编辑观察】 游戏喜好本就没有标准答案,有人沉迷开放世界的高自由度,就有人偏爱线性流程的紧凑叙事。R星的行业地位毋庸置疑,但从来没有什么“政治正确”要求所有游戏从业者必须喜欢GTA。这次发言能引发这么大的争议,本质上还是《GTA6》的热度太高——任何和它相关的评价,都很容易在玩家社区掀起讨论。不过说到底,市场从来都是用作品说话,不管是超大体量的《GTA6》,还是小团队打造的《33号远征队》,能真正给玩家带来好体验才是硬道理。