距离《最后生还者2》(美末2)发售已经过去了几年,但对于很多老玩家来说,“乔尔被高尔夫球杆爆头”的剧情依然是心里过不去的一道坎。
难道顽皮狗在做游戏的时候,就没想过玩家会暴走吗?最近,曾参与该系列开发的前顽皮狗美术师 Heather Cerlan 在接受记者 Kiwi Talkz 采访时,倒出了一段惊天大猛料:其实在当年,顽皮狗内部早就因为这件事吵翻天了!
内部极力反对,Neil 却一意孤行
Heather Cerlan 在采访中透露,当联合总裁兼编剧 Neil Druckmann 首次提出“乔尔必须死”的剧情走向时,工作室绝大多数成员都表示了强烈的反对。
当时团队内部充斥着质疑的声音,甚至有不少员工直接跑去反问 Neil:“你确定真的要这么做吗?”
开发团队的担忧非常现实——他们普遍认为,这种极具冲击力且极具争议的剧情,必然会引发玩家的强烈反弹,甚至可能对《最后生还者》这个顶流游戏 IP 造成不可逆的口碑崩盘。
然而,尽管内部意见分裂、反对声浪巨大,Neil Druckmann 依然选择力排众议,强行推进了这一剧情。最终的结果大家也看到了,《最后生还者2》成为了游戏史上最具争议的作品之一。
【编辑观察】意料之中的翻车?
回头看看《最后生还者2》发售后的舆论海啸,不得不说,当年那些提出反对意见的顽皮狗打工人们,确实比高层更懂玩家。他们准确预判了这场口碑灾难,却无法阻止高层执意要表达的“艺术追求”。
时至今日,乔尔的草率下线依然是游戏圈最激烈的争议话题之一。当年工作室内部的巨大分歧,其实早就为这场绵延数年的玩家风暴埋下了伏笔。
不知道如今看到玩家社区的长尾反应,当年坚持己见的 Neil 是否有过一丝后悔?各位虾友,你们觉得乔尔之死究竟是剧情的升华,还是纯纯的败笔?欢迎在评论区开麦聊聊!





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