向来以“脑洞无极限”著称的《幻兽帕鲁》,从发售起就靠着各种突破想象的玩法惊掉玩家下巴:你可以找黑市商人倒卖帕鲁,把抓来的帕鲁宰了当食物,甚至能扔帕鲁球抓人类回来强制干活,一度被玩家调侃为“法外狂徒模拟器”。 就在大家以为这游戏已经是“百无禁忌啥都敢做”的时候,开发商最近曝出的开发废案,反而让所有人都没想到——连他们自己都有觉得“太离谱”而砍掉的功能。
在最近的外媒采访中,开发商Pocketpair的沟通负责人Bucky透露,团队曾经在开发周期的一个短暂窗口里,非常认真地考虑过要把“粪便”做成可收集资源加入游戏,甚至一度已经把这个功能实装到了开发版本中。 “你看《方舟:生存进化》这类游戏也有粪便系统,确实有实际的玩法用途,当时我们觉得逻辑上是说得通的”,Bucky解释道,“但我们对着这个功能琢磨了一阵,实在觉得放在《幻兽帕鲁》里太傻了,最后干脆直接移除了。说白了这就是个繁琐的施肥系统,做出来感觉就像我们照着生存游戏的要素清单硬凑内容,根本没必要。”
从生存游戏的设计逻辑来说,粪便作为肥料的系统确实很常见,但绝大多数玩家听完这个废案都表示“谢天谢地砍了”——毕竟现在在牧场里盯着波霸牛产奶、安排帕鲁干活就已经够忙了,谁也不想天天追在满地图跑的帕鲁屁股后面捡粪便,平白无故多出来一堆无意义的重复劳作。 更有意思的是,Bucky特别提到:《幻兽帕鲁》上线至今,从来没有任何一个功能是因为“内容太有争议、玩家接受不了”被砍掉的,那些在发售前被大家吐槽“太离谱”的机制,上线后反而都获得了社区的普遍认可。
这份认可度其实来自于团队特别的设计思路:他们做《幻兽帕鲁》一直追求“横向扩展玩法”,而不是纵向逼着玩家深挖某一套系统。简单来说,游戏里同一个目标永远有好几种不同的达成路径,玩家可以自由选自己喜欢的玩法玩,从来不会被强制要求去参与自己不感兴趣的内容。
【编辑观察】说起来也有意思,很多生存游戏总喜欢把“堆要素”当卖点,恨不得把所有同类游戏的机制都塞进来,反而忘了什么内容才是适合自己游戏的。Pocketpair这波“主动砍功能”反而说明,比起做一个大而全的生存游戏模板,懂取舍、把玩法选择权交给玩家,才是《幻兽帕鲁》能长红的真正原因。





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