画质与帧数的终极抉择

距离《GTA6》的正式发售越来越近,玩家们看着预告片里精细到逆天的画面,心里难免犯嘀咕:现在的PS5和XSX真的能开60帧玩这游戏吗?

近日,曾参与过《GTA5》和《荒野大镖客:救赎》开发的前R星技术总监 John Ricchio 在接受采访时给大家泼了盆冷水。他直言不讳地表示,《GTA6》在本世代主机上可能很难达到60帧的标准。玩家们最好放平心态,别对首发60帧抱有太高的不切实际的期待。

宁可牺牲帧数,也不舍弃细节

John 透露,考虑到《GTA6》极其庞大的游戏规模和无与伦比的野心,想在现在的硬件上维持高帧率简直是地狱难度。

如果非要硬碰硬去冲60帧,开发团队就极有可能需要阉割画面表现。但在他看来,R星大概率会优先考虑画面品质和场景物体密度,从而舍弃帧数的绝对流畅度。毕竟,为了追求极致的沉浸感而“锁30帧”一直是R星在主机平台的常规操作,通常要等发售好几年后才会随着新硬件推出60帧强化模式。

PS5 Pro 才是未来的完全体?

不仅是前技术总监这么认为,海外科技媒体 Tweak Town 对此也进行了深度分析,他们认为普通版的主机这次大概率要面临考验了。

  • 性能瓶颈:目前来看,性能更强悍的 PS5 Pro 可能会成为唯一能在 4K 分辨率下稳定跑满 60 帧的主机。
  • 后期潜力:不过考虑到 R 星雄厚的开发资源和超长的开发周期,未来在 PS5 Pro 以及 Xbox Series X 上通过后期系统神优化来实现 60 帧也并非完全不可能。

【编辑观察】: R星向来是个让人又爱又恨的“细节狂魔”,《大镖客2》里马匹的热胀冷缩大家还历历在目。《GTA6》预告里那密密麻麻的 NPC 互动和海滩上的每一粒沙子,都在疯狂压榨主机的 CPU。对于首发的主机党来说,或许只能先接受影视级的30帧体验了!想要最爽的60帧神级体验?可能得老老实实等传说中的 PC 版了。