首周销量惨淡,Xbox自家生态仅卖6.2万

近日,市场分析机构Alinea Analytics的分析师Rhys Elliott放出了一组让不少Xbox玩家意外的数据:系列新作《战争机器:事变日》发售首周,总销量仅约23万份。

其中Steam平台贡献了16.8万份,而包含主机端、Windows端在内的整个Xbox生态,仅卖出了6.2万份。作为曾经撑得起主机阵营牌面的顶流第三人称射击IP,这个首周成绩显然远低于市场预期。

这组数据出炉后,海外游戏博主TheBouncer立刻在社交平台发起讨论:结合当前的销量表现,《战争机器:事变日》未来是否会登陆PS5平台?

4亿投入压顶,跨平台成玩家公认解法

这个话题很快戳中了玩家的讨论热情,不少人认为登陆PS5只是时间问题。在多数玩家看来,多平台同步发售既能扩大玩家基本盘、拉动游戏销量,也能降低主机独占带来的市场风险,对开发商、平台和玩家来说算得上三方共赢。

有网友爆料称,《战争机器:事变日》的制作成本高达4亿美元,这还不包含后续的营销推广费用。如此高的投入门槛下,微软很难一直坚持锁死Xbox独占的策略。甚至有玩家悲观预测,如果后续销量依旧达不到回本线,Xbox内部可能会迎来新一轮裁员。

XGP成销量背锅侠,订阅制争议再起

除了呼吁登陆PS5,更多玩家把销量惨淡的矛头指向了Xbox第一方游戏首日入库Game Pass的规则。不少玩家认为,订阅XGP就能直接开玩的情况下,很少有玩家会额外花钱买断游戏,这直接拖累了游戏实体版和数字版的买断销量,想要回本就该放弃首日进库的策略。

【编辑观察】这已经不是XGP第一次为第一方销量“背锅”了。订阅制确实降低了玩家的尝鲜门槛,让更多人接触到新作,但也实打实分流了买断制的收入。订阅服务到底是在助力IP长线运营,还是在透支第一方的盈利能力,微软恐怕还得再算清楚这笔账。

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