光荣特库摩旗下三国动作游戏《卧龙:苍天陨落》的续作《卧龙2:凤火连天》,将于2027年初登陆PC、PS5、XSX|S以及NS2全平台。近日制作人平山正和在采访中透露,开发组针对初代玩家集中吐槽的玩法短板,对游戏的地图设计、战斗系统、核心机制进行了全方位重构。

告别线性关卡,打造动态开放战场

《卧龙2》彻底抛弃了前作的线性关卡结构,改用整片连通的开放动态战场架构:不同区域的战局会互相联动,甚至直接改变当前场景的环境状态,开发组希望通过这种动态设计,解决开放世界常见的内容重复、探索枯燥的通病。 系列标志性的士气插旗机制会得到保留,但会针对开放大地图的游玩节奏完全重做。长坂坡、赤壁等玩家耳熟能详的三国经典战役,都会作为核心开放区域在游戏中登场,官方透露本作主线流程长度约30小时。

战斗系统大改,跳出“化解万能”循环

针对前作里玩家过度依赖“化解”弹反、后期打法单调的问题,开发组加入全新“凤凰之力”战斗体系,搭配进阶的化解招式设计,鼓励玩家主动进攻输出,不再局限于“等弹反-打反击”的被动循环。 由于《卧龙2》和《忍者龙剑传4》开发周期重叠,团队也把忍龙系列的高速动作设计经验融入了本作:游戏新增了蹬墙跑、攀爬、完整空中连击等三维动作内容,空战将成为常规战斗手段,但不会设计专属的空战武器。经典的多BOSS战模式会保留,同时开发组专门优化了敌人AI,修正了前作中饱受诟病的视野外敌人偷袭的不合理设计。 【编辑观察】前作“一招化解吃遍所有BOSS”的设计确实让后期战斗爽感打了折扣,这次融合忍龙的动作基因,再加入主动进攻向的新机制,战斗手感值得期待。

剧情叙事重构,平衡系统数值

本作的剧情将以凤雏庞统作为核心叙事主线,人物塑造参考正史《三国志》与新版《三国》电视剧的内容,对大家熟悉的三国故事进行全新解构。 装备、奇术系统也会迎来全面平衡性调整:前作里强度严重超模的强力法术会新增使用次数限制,从机制上解决法术碾压导致的玩法失衡问题。平山正和表示,新作会保留系列无体力条、流畅连打的核心特色,同时通过更丰富的机制设计,给玩家提供更多元的战术选择。