《杀戮尖塔2》在前阵子迎来了首个重大更新,本来是件让打牌佬们狂喜的好事,结果反手就“喜提”了一波史诗级差评潮。

据统计,大更新上线后,游戏单日激增近8000条评价,其中简体中文的单日好评率直接跌穿底线——仅有惨烈的 3%!

整体来看,目前国区玩家的好评率只有可怜的 42%,评价等级跌至“褒贬不一”。但有意思的是,这波差评呈现出了明显的“环国区好评”奇观。如果抛开简中评价不看,这游戏在英语、日语等其他主流语言里的好评率基本都稳定在 90% 以上,妥妥的“特别好评”。

差评火到国外,老外无情嘲讽

这波罕见的数据差异,很快就引起了外网玩家的注意。有乐子人网友把 Steam 上的国区差评翻译成英文,直接搬运到了 Reddit 论坛上,瞬间引爆了老外的讨论区。

原来,让国区玩家集体破防的罪魁祸首,是新版本中极高难度的 Boss“门扉”。许多玩家吐槽机制过于离谱,打得人直犯高血压。

但海外硬核玩家们似乎并不买账。在 Reddit 评论区,最主流的观点可以概括为四个字:菜就多练。

一位老外直言不讳地表示:“谁逼你非得打 A10(高进阶难度)了?这游戏本来就是以高难度著称,如果你觉得太难,那就选个低难度玩啊!因为‘太难’去给一个硬核游戏刷差评,这也太离谱了吧?”

更有海外网友阴阳怪气地比喻:“这就好比你非要背着200公斤的沙袋去爬山,然后给这座山打差评说它没装电梯。”

机制恶心,还是玩家不行?

不过,在一片对中国玩家的吐槽声中,也有比较理智的海外玩家站出来说了句公道话:《杀戮尖塔2》这次的设计确实有恶心人的地方。

有资深卡牌玩家指出,新 Boss“门扉”的核心机制属于典型的“控制流(Control Archetype)”。在 PVP 卡牌游戏里,控制流本来就是最容易惹人厌的套路(比如疯狂限制你出牌、封印你的卡组)。而官方居然在一个 PVE 游戏里设计了一个纯心恶心人的控制流 Boss,无论难度如何,这种剥夺玩家操作空间的设计本身就**“不好玩”**。

【编辑观察】难可以,但不能不好玩

其实,“高难度”和“不好玩”完全是两码事。魂系游戏再难,玩家死上百次拼刀过关后依然会大呼过瘾;但如果一个 Boss 的难,是建立在“不让你玩游戏”、“强行教你玩游戏”的基础上,那引发众怒也是理所当然的。

官方想要增加挑战性没问题,但如果唯一的手段就是通过限制机制来打压玩家爽感,那这就不是玩家的“技术问题”,而是策划的“设计问题”了。大家觉得这波差评风波,到底是谁的锅?