企业界“金酸莓”,索尼为啥上榜?

被玩家戏称为“法务战神”的索尼,最近拿到了个相当不光彩的奖项。据外媒TheGamer报道,澳大利亚知名消费者权益组织Choice将2026年的“Shonky Award”颁给了索尼,把它列入了年度“耻辱榜”。

这个奖项堪称企业界的金酸莓,主办方Choice成立于1959年,每年都会评选市场上最糟糕的产品和服务。“Shonky”是澳洲本土俚语,结合了“粗制滥造”和“不稳定、不靠谱”两层含义,专门用来形容质量差、缺乏诚信的商家。

核心争议:花了钱,内容却不是你的

Choice给索尼的颁奖理由相当直白:这个奖项颁给“要求用户付费游玩,却不让用户真正拥有内容”的企业。 现在数字商店买游戏、买电影确实方便,点下付款等下载完就能立刻体验,但很少有玩家会细想:这些内容你几年后还能打开吗?按照索尼互动娱乐的规则,用户在PlayStation Store等数字商店付费下载的游戏、电影,本质上不属于用户,你买到的只是访问对应内容的许可而已。

今年的两起事件更是把这个矛盾摆上了台面:2026年6月索尼宣布和影视公司Studio Canal的授权协议即将在英欧地区到期,超过500部电影将全面停止购买、租赁和观看服务——哪怕是用户已经付费“购买”、存在自己数字内容库里的作品也不例外。 就在玩家刚搞懂“购买和授权的区别”时,Choice又把索尼今年的其他操作挨个点名:停止生产实体光盘、关闭PS3和PS Vita的数字商店,再到数字电影凭空消失,几乎踩遍了数字内容时代的所有消费者权益雷区。

实体退场后,玩家可能一无所有

Choice同时指出,虽然最终用户许可协议(EULA)里确实写清了授权规则,但PS Store的付款流程却在刻意模糊重点:结账全程反复使用“购买”字样,普通消费者很自然会认为自己拿到了内容所有权,根本想不到自己只是买了个随时可能被收回的访问权限。

这种模式的风险早就真实发生过:2011年PSN就曾出现过持续近一个月的大规模断服,期间所有玩家都无法访问自己的数字游戏库;如果账号被盗后被永久封禁,玩家花几年、几万块攒下的数字收藏也会直接付诸东流。 更让消费者组织担忧的是,索尼正在一步步淘汰实体媒介:等未来实体光盘完全停产,玩家连“买实体盘永久持有内容”的备选方案都没有。按照现在的协议,消费者根本无法保障自己的数字媒体权益,最后很可能落得**“钱花了,内容没了”**的下场。

【编辑观察】数字内容采用授权制其实是全行业的通用规则,但索尼的问题在于,一边加速砍掉实体选项、把玩家全往数字生态赶,一边又不在购买环节明确提示权益限制,拿这个“最烂企业”奖真的不冤。毕竟对于普通玩家来说,“我买的游戏能不能一直玩”,本该是最基础的保障。