大佬对线升级,焦点是AI标识政策
Epic CEO Tim Sweeney和Valve掌门人Gabe Newell的单方面对线已经持续了好一阵子,2026年11月双方的矛盾再度升级,这次的焦点是Steam的AI内容披露规则——按照Steam现行政策,开发者必须添加明确标识,告知玩家游戏内包含AI生成内容。
作为Steam最大竞争对手Epic游戏商城的掌舵人,Sweeney多年来没少批评Valve的平台规则,而这次在AI标识问题上,他的措辞明显比以往更激烈。在接受GamesBeat采访时,他不仅直接炮轰政策本身,还给出了业内少见的、对AI开发极度乐观的判断。
放言不用AI就淘汰,效率差距可达10倍
Sweeney的核心观点非常直接:大型游戏开发商要么拥抱AI,要么等着被市场淘汰,只有独立开发者是例外——垂直细分领域的小团队仍有自己的生存空间。
他认为,拒绝使用AI的团队很快会被竞争对手拉开实质性差距,最终丧失商业上的可行性。“当一支团队的开发效率是另一支的4倍,甚至很快能达到10倍时,沿用老方法根本没有竞争力。没有哪家游戏厂商能承受75%-95%的效率差距带来的风险。”
同时他明确反对美国出台任何限制游戏行业AI应用的立法,认为这会让其他国家获得竞争优势。在他看来,当下的反AI运动本质是通过攻击开发者、给项目刷差评等方式恐吓行业,从业者必须顶住压力推进AI落地,这关乎所有游戏公司的生存。
给Steam政策扣新帽子:“有毒”
此前Sweeney就曾给Steam的AI政策扣过“令人憎恶”“出于政治动机”“毫无道理”的帽子,这次他又新增了一个极具攻击性的评价——“有毒”。
当记者提出“AI标识是为了给玩家提供参考信息、保障知情权”时,Sweeney表示完全不认同。他认为Steam本身已经有成熟的用户评价体系,足够让玩家了解游戏的质量、规模和娱乐价值,强制要求披露AI使用情况,本质是对AI技术的整体性否定。
他进一步指出,这项政策正在被反AI人士恶意利用,成为损害开发者声誉、降低项目可行性的工具,完全偏离了平台规则原本的设计目的。
【编辑观察】这场争论本质还是两大PC游戏平台的利益博弈。Steam侧重保障玩家知情权,降低用户决策成本;Epic则希望通过宽松的AI政策吸引开发者入驻,同时为自身的AI技术布局铺路。双方的立场从根上就不一样,怕是很难吵出共识。





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