前不久,游戏科学在美国洛杉矶孔雀剧场举办了《黑神话:悟空》主题特别音乐会,IGN也借着这次活动采访到了游戏科学的音乐总监李佳骐。在这次访谈中,除了聊到《黑神话:悟空》的音乐创作,李佳骐还首次公开了正在开发中的新作《黑神话:钟馗》的创作方向——这款作品和《黑神话:悟空》的气质,可以说是完全不同。
两种截然不同的作品气质
李佳骐在采访中明确表示,《黑神话:悟空》和《黑神话:钟馗》是两个完全独立的故事。在为《悟空》创作音乐时,团队更多用充满张力、甚至略带激进的旋律,去传递热情、勇敢的核心情绪,贴合悟空故事里那种不服输的热血感,整体情绪浓度非常高。
而《钟馗》的故事从根上就走了完全不同的路线。钟馗这个角色的故事本身更接地气,更贴近普通人的日常生活,充满了市井烟火气。因此不管是音乐形式还是整体游戏氛围,团队都希望能做得更轻松、更诙谐,更贴近日常生活,而不是一直保持高高在上的神话厚重感。
创作状态的全新转换
聊到创作状态的变化,李佳骐坦言,制作《黑神话:悟空》的时候,整个团队的情绪一直处在非常高涨的状态,不管是音乐还是内容表达,都带着很强的冲击力。而到了《钟馗》项目,团队希望换一种创作节奏,不用时刻保持紧绷的高情绪输出,而是像讲故事一样娓娓道来,尝试一种全新的、更松弛的创作状态。
采访最后,李佳骐也代表团队向所有玩家表达了感谢:“感谢大家那么支持我们、陪伴我们,我们从所有玩家这里汲取了非常重要的力量,这些力量支撑着我们继续创作。”他提到,游科团队的成员大多比较内向,平时大部分时间都埋头在研发工作中,很少有机会出来直接面对玩家,这次音乐会能和大家近距离接触,感觉特别温暖,也期待未来能在新的游戏里,和所有玩家再次相聚。
目前《黑神话:钟馗》仍在紧张开发中,根据公开信息,游戏将登陆PC、PS5、XSX平台,具体上市时间暂未公布。
【编辑观察】 不套前作模板、不重复《悟空》的成功路径,光是这份创作上的勇气就足够让人期待。当传统印象里威严凶狠的驱邪钟馗走下神坛,走进充满烟火气的市井日常,这种风格反差感,说不定会给玩家带来完全不同于前作的惊喜体验。





评论
《《黑神话:钟馗》风格大变 走诙谐日常路线》这个题材和动作设计的把控确实展现出了很高的水准,古风视觉加上扎实打击感,期待后续在玩法深度和优化上带来更多惊喜!
《《黑神话:钟馗》风格大变 走诙谐日常路线》这个题材和动作设计的把控确实展现出了很高的水准,古风视觉加上扎实打击感,期待后续在玩法深度和优化上带来更多惊喜!