七年等来了一辆“横冲直撞”的车

B站百大UP主“怕上火暴王老菊”的首款游戏《再再启程》,已在Steam开启抢先体验。游戏首发优惠价 54.4元,原价68元,目前好评率达到 89%,对应Steam的“特别好评”。

这不是一次普通的UP主跨界:从2019年宣布做游戏到正式EA,王老菊和团队走了整整七年,烧掉的资金也被外界估计接近千万元。

核心玩法:手忙脚乱的“驾驶舱”

《再再启程》是一款融合轻度肉鸽与增量养成的2D冒险游戏,核心围绕一辆在异世界横冲直撞的载具展开。

屏幕上半部分是车辆行驶与战斗画面,下半部分则是一整套需要玩家手动操作的机械仪表盘。拖动拉杆、旋转轴轮,完成装填、发射等动作,营造出相当有沉浸感的“驾驶舱”体验——简单说,就是一边看路打怪,一边亲手伺候这台机器。

内容量方面,EA版本包含:

  • 4个世界群系
  • 超过30名角色
  • 60种设备
  • 100件遗物

此外,游戏还设有局外成长系统:玩家可以把素材带回大本营,用于升级载具天赋,让每一次重开都带着长期积累。

在冒险间隙,玩家会回到层次分明、充满生活气息的据点,在这里整备、招募并规划下一次启程。

三个项目、两次腰斩:钱是怎么烧掉的

王老菊的做游戏之路一点都不顺。2019年宣布跨界后,团队至少启动过三个项目:

  • 异星题材的模拟经营游戏
  • 佣兵团视角的冒险RPG
  • 横版载具组装游戏

前两个项目先后因开发难度和资金压力终止。最终,团队收拢第三个项目已经完成的资产,在较短的窗口期内做出了框架更简单、也更可行的《再再启程》。

2023年,王老菊曾坦言项目已投入约 600万元;到游戏定档时,外界估计总投入可能已接近 1000万元。他自己的定位也很坦诚:这不是什么高大上的产品,而是一款“框架相对简单、但可行”的游戏。

【编辑观察】独立游戏开发最怕的不是做得小,而是迟迟落不了地。两个被砍掉的项目看似沉没成本,却也逼着团队把野心收回到一个真正能做完的框架里。

89%好评背后:上头与别扭并存

从目前评价看,玩家对这份“简单但可行”的答卷整体买账,但分歧并不小。

差评主要集中在玩法咬合与节奏上:有玩家认为肉鸽上半身和增量下半身结合得比较别扭,驾驶战车这一最高频操作缺少明确正反馈;前中期能源设计局促,Build还没成型就容易被草草结束对局;加上游戏限制只能用鼠标操作,新手引导又偏少,初期很容易陷入手忙脚乱后的疲惫。

推荐玩家则给出了截然不同的体验:有人觉得“总体玩下来还挺上头”,作为肉鸽已经合格。武器操作位、安装槽位大小限制,以及各种神经搞笑的遗物,都被认为是王老菊式的小巧思。等操作员和武器数量跟上后,整套系统玩起来会舒服很多;扣分点主要是缺少百科、异常状态和机制说明,打磨仍显不足。

评论区也有玩家反馈,游戏目前 暂不支持云存档和Steam Deck,这些都会影响EA阶段的体验。

【编辑观察】作为内容创作者转型制作人的首部作品,《再再启程》承载的不只是一款肉鸽小品,还有两个废弃项目的遗产,以及七年反复推倒重来的成本。对一路看过来的老观众,这是另一种意义上的“再再启程”;对普通玩家,它是否值回票价,还要看EA后续能否把两套循环真正磨顺。