2023年TGA颁奖典礼上,腾讯光子工作室洛杉矶分部首次公开了科幻题材新作《最后的哨兵》,当时官方直接将其定位为光子的“首款3A开放世界大作”,赛博朋克风格的首支预告吸引了不少玩家关注,不少人都期待这款项目能拿出比肩国际一线水准的开放世界体验。

就在大家苦等项目新消息的时候,7月底光子洛杉矶分部突然发布公告,称经过广泛的内部评估和试玩测试,团队决定调整《最后的哨兵》的开发方向,同时裁减部分开发人员。先是Polygon曝出项目开发坎坷的消息,随后彭博社发布的深度报道,更是揭开了这个旗舰项目背后不为人知的困境。

六年烧钱数亿,开发深陷泥潭

根据彭博社的报道,《最后的哨兵》在腾讯内部的定位,是一款对标《GTA》系列的赛博朋克开放世界作品,但从实际开发情况来看,这个目标对于刚成立不久的光子洛杉矶分部来说显然过于超前:

  • 项目整体开发周期长达六年,期间多次跳票,反复错过内部定下的开发节点,累计已经烧掉了腾讯数亿美元的开发资金
  • 团队规模远小于《GTA6》这类顶级3A项目的配置,同时工作室管理层的管理模式被内部人员评价为“充满争议”,内耗问题严重
  • 今年早些时候的内部试玩版本收到了大量负面反馈,团队加急赶制的改进版演示持续开发到7月,依然没能达到腾讯高层的预期,最终直接裁撤了80名开发人员

项目前路未卜,开放世界定位或被砍

虽然光子官方在声明中强调,调整创意和开发方向后,《最后的哨兵》仍然处于开发过程中,但据信源透露,目前就连工作室内部都没有明确这款游戏未来的具体开发方向。

几乎可以确定的是,它大概率不会再是当初立项时那款对标GTA的大规模开放世界沙盒游戏了。

【编辑观察】国内厂商冲击3A的决心值得肯定,但这些年我们见过太多“开局对标天花板,开发中途就难产”的案例。顶级开放世界3A从来不是光靠砸钱就能堆出来的——成熟的开发管线、稳定的团队管理、清晰的项目定位,缺一不可。与其一上来就喊出“对标GTA”的口号,不如沉下心来打磨内容,毕竟玩家最终要的是能玩到好游戏,不是看谁的目标喊得更响。