备受玩家期待的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》迎来了外媒 IGN 的最终评分。在此前的临时评分阶段,IGN 就给出了略显尴尬的 6 分,而许多玩家还在盼望着游戏能靠完整体验实现“口碑反转”。然而残酷的现实是——奇迹并没有发生,最终评分依然稳稳地停留在 6 分(及格线边缘)。

究极“缝合怪”的勃勃野心

负责本次评测的编辑可谓是相当敬业,他在游戏中足足爆肝游玩了 130 个小时。用他的话来说,《红色沙漠》绝对是一款野心勃勃的开放世界冒险游戏。

制作组显然想要干一票大的,试图将《巫师3》《荒野大镖客2》《塞尔达传说:王国之泪》以及《上古卷轴5》等一众顶尖开放世界大作的经典要素全部融为一炉。在游戏中,你能够探索美轮美奂的自然风光、发掘各种奇特有趣的小游戏、一路上斩妖除魔对抗强盗,这些确实能在初期给玩家留下极其惊艳且难忘的印象。

满屏污垢掩盖了游戏闪光点

然而,这份“什么都想要”的野心,也让这款游戏变得极其割裂——它既能让你觉得酷炫无比,又能让你在下一秒抓狂砸桌。

评测者毫不留情地指出,那些美好的探索记忆,很快就被游戏底层设计的硬伤给无情摧毁了。在广袤的世界背后,游戏充斥着极其乏味的战斗体验、充满反直觉设定的解谜环节、令人出戏的糟糕剧情,以及多到数不清的恶性 Bug。

【编辑观察】底子不错,但还需打磨

对于《红色沙漠》目前的评分反响,我们不难看出这是一款“步子迈得太大”的作品。它的设计风格包罗万象,确实能将很多独特的机制和有趣的区域糅合在一起。但问题在于,如果玩家想要体验到隐藏在核心处的乐趣,就必须强忍着“恶心”,去忍受外层厚厚的Bug和数值硬伤。

并不是所有玩家都有 130 个小时的耐心去“大浪淘沙”。虽然隐藏在污垢之下的动作系统尚可玩味,但在首发阶段,这恐怕并不值得大家原价入手。目前只能寄希望于开发商能快马加鞭,通过后续的海量更新补丁将其真正完善成一部佳作了。