近日,开发了硬核中世纪RPG《天国:拯救》的战马工作室(Warhorse Studios)总监 Daniel Vávra 再次开启了“开炮”模式。这次他的火力直接对准了近期深陷泥潭、频繁裁员的行业巨头育碧(Ubisoft),在社交媒体上的一番言论引发了大量玩家的围观与讨论。

裁完员依然是战马的70倍?

Daniel Vávra 针对育碧近期的裁员风波算了一笔非常直观的账:

  • 绝对的人数碾压:即便经历了一轮裁员风波,育碧目前在全球仍拥有高达 16,600 名员工。
  • 巨大的规模差距:他指出,这个恐怖的人数规模,大概是战马工作室员工总数的 70倍!
  • 理论产能的降维打击:他直言如果是战马拥有这样的团队规模,意味着“每年可以发布 10 款《天国:拯救2》这种体量的巨作(假设每个项目开发长达 7 年,每年也能稳定发布一款)”。

面对如此得天独厚的研发资源,Daniel 表示完全无法理解为什么育碧如今会陷入经营困境。在吐槽的最后,他甚至还不忘开了个地狱级玩笑:“我现在唯一的问题是,我应该趁着股价处于历史低点时买入吗?”

名嘴总监的“传统艺能”

其实,关注业界动态的玩家应该知道,这位战马工作室的总监向来词锋犀利,非常“好斗”。

  • 他曾因力挺“玩家门”运动而引发欧美舆论争议,绝不轻易向主流舆论妥协。
  • 他尤其喜欢针对那些**“掌握大量资源但做不出好游戏”**的大厂工作室。比如在前段时间,他就毫不留情地把《天国:拯救》和被玩家指责带有过多“政确”元素的《龙腾世纪:影障守护者》的玩家同时在线人数进行了对比,可谓是杀伤力极强。

【编辑观察】 大厂的“大公司病”在如今的游戏行业已经成了顽疾。育碧虽然手握上万名员工,但由于极其繁杂的跨国、跨工作室协作管理,再加上冗长的审核流程以及高层的战略迷航,导致实际内容产出效率大打折扣。战马总监这种“小作坊看大厂”的视角虽然有几分理想化,但也确实戳中了当前3A游戏工业化的一大痛点:盲目堆叠人力,真的能换来好作品吗?