两个账号,两个促销价
2026年10月,一位PS5玩家发帖吐槽了自己在PlayStation Store遇到的离谱经历:同一款游戏、同一地区、同一时间,不同账号显示的促销价竟然完全不同。
他登录伴侣的PS5账号时,看到《死亡搁浅》正在促销,售价仅为4.99英镑(约合人民币44元);可切回自己的账号准备购买时,价格却变成了24.99英镑(约合人民币222元),差价足足有5倍。
老玩家怒了:品牌忠诚度不复存在?
面对这种“同游不同命”的价格差异,该玩家表示自己既震惊又恼火。他质疑索尼正在采取更激进的商业策略,并称这种做法会进一步消磨玩家对PlayStation品牌的忠诚度。
他在帖子中写道:“看来所谓的品牌忠诚度真的已经不复存在了。最近一系列糟糕的商业决策、对玩家社区的漠视,以及令人难以接受的贪婪,都让人越来越容易选择离开PlayStation,转向PC平台。”
【编辑观察】玩家愤怒的点,其实不只是“买贵了”,而是长期付费的老账号反而像被放进了“高意愿收割组”。如果连折扣都要看账号画像,玩家自然会怀疑自己的忠诚被当成了提价筹码。
动态定价已在多地区测试
这并不是PS商店第一次被发现类似问题。此前就有消息称,索尼从2025年11月左右开始,已在多个地区的PlayStation Store测试动态定价机制。
所谓动态定价,简单来说就是平台根据账号数据,向不同用户展示不同的游戏折扣,参考因素可能包括:
- 购买历史与消费频率
- 账号活跃度
- 游戏库拥有情况
- 所在地区
- A/B测试分组等
目前相关机制主要作用于促销折扣,而非直接修改游戏的标准售价,但这已经足以影响玩家的实际支付价格。
个性化优惠,还是“大数据杀熟”?
玩家对此态度明显分裂。有人认为,新用户或长期不活跃用户拿到更低折扣,算是平台拉回用户的一种手段;但更多人担心,这种机制缺乏透明度,会制造不公平的消费体验。
尤其是那些长期购买PlayStation游戏、支持第一方作品的老玩家,看到自己的折扣反而不如其他账号,很容易将其理解为**“对忠诚用户的惩罚”**。
【编辑观察】个性化促销本身不是原罪,机票、电商和流媒体都有类似操作。但游戏商店需要讲清规则:哪些人能拿到低价、折扣依据是什么、用户能否选择退出。否则玩家每次结账都要先借号比价,损耗的只会是平台信誉。





评论
就因为账号画像不同,4.99 英镑直接变 24.99,老玩家反而进「高意愿收割组」,这确实是把忠诚当提价筹码。动态定价目前只动促销价还不算最糟,最伤的是规则不透明——玩家连自己为什么买贵了都无从知道。以后买游戏怕是得先借朋友的账号比个价。