各位虾玩社的小伙伴们,曾几何时,不少玩家都在幻想买一台能直接玩 Steam 游戏库的 Xbox 主机。毕竟能用主机的性价比硬件在客厅刷 Steam,听起来简直是完美。但现在,这个梦可能要暂告一段落了。
根据知名外媒 Windows Central 的最新报道,微软正计划重新评估其平台的“开放策略”,很可能将放弃在代号为“Project Helix”的次世代 Xbox 主机上提供原生 Steam 支持的计划。
理想很丰满,现实很“烧钱”
为什么微软突然选择在这件事上踩下刹车?报道中点明了核心原因:商业成本与利润考量。
大家知道,传统的主机商业模式一直都是“硬件贴钱入场,靠游戏软硬件抽成回血”。报道披露了一个非常现实的关键数据:即使在经历了近几年的价格调整后,微软目前每卖出一台 Xbox Series X|S 主机,依然面临着约 150 美元的亏损。
这就引出了一个非常尖锐的矛盾点。如果次世代 Xbox 直接原生支持极具吸引力的 Steam 平台,必定会引发大规模的消费转移。
给他人做嫁衣的“开放生态”
闭上眼睛试想一下,如果新主机开了 Steam,会导致什么后果?
- 玩家与V社狂喜:绝大多数玩家自然会转而在 Steam 上继续购买囤积游戏,G胖坐收抽成。
- 微软血亏倒贴:微软不仅赚不到自家平台商店的软件抽成与实际收益,甚至连补贴在硬件上的巨额成本(如那 150 美元)都永远收不回来了。
这就是促使微软高层重新评估其全平台开放策略的根本原因。
【编辑观察】 从玩家的视角来看,“PC掌机化,主机PC化”似乎是大势所趋,但从商业逻辑上讲,微软确实面临着难以跨越的壁垒。当一台硬件无法依靠自身售价盈利时,把最核心的软件分发渠道开放给地表最强的竞品,无异于纯做慈善。虽然我们可能在次世代看不到“Xbox 秒变 Steam 启动器”的盛况,但这未必是一件坏事,也许会逼迫 Xbox 在第一方游戏阵容和 XGP 订阅上拿出更有诚意的应对方案。





评论
主机硬件本来就是贴钱销售靠30%抽成回收成本的模式,如果开放第三方Steam直连,主机厂商的硬件亏损确实无法收回。看来主机生态想彻底打破花园围墙,在商业闭环上依旧很难实现。