1.6万人的大厂,产出效率引人发笑?
最近,游戏圈最有意思的业内瓜莫过于《天国:拯救》(Kingdom Come: Deliverance)总监 Daniel Vávra 的一波“骑脸输出”。这位向来以心直口快著称的制作人,在推特上对育碧(Ubisoft)目前的员工规模和产出效率来了一次降维打击。
结合育碧近期的状况,Daniel 毫不客气地指出,哪怕经历了裁员风波,育碧现在依然拥有高达 1.66万名员工。他还生动地给玩家们换算了一下,这是个什么概念呢?
- 相当于 **70 个 Warhorse(战马工作室)**的体量!
- 如果以《天国:拯救2》的规模来算,这 1.6 万人足够每年产出 10 款《天国:拯救2》级别的大作,并且每款还能保证 7 年的充足开发周期。换言之,每年都能无缝发售一款顶级佳作。
暴跌的股价:现在是“抄低”的好时机吗?
光是吐槽产出效率显然还不够过瘾,Daniel 连育碧如今惨淡的财务状况也顺带开涮了一番。
他在推文中晒出了育碧巨额亏损和严苛成本削减计划的新闻截图,并半开玩笑地向粉丝发问:“作为一个持有育碧股票的人,我现在是不是应该‘趁低买入’了?”
当然,他对这个所谓的“低点”也有自己毒辣的见解。他直言目前的育碧股价简直是在“自由落体”,从 77 跌到 4 仅仅用了5年时间。同时他还无情补刀:“这里的‘底’指的是他们现在所处的无底深渊,直通地狱。”
【编辑观察】“大厂病”到底多可怕?
熟悉 Daniel 的老玩家都知道,这位老哥可以说是业内出了名的“毒舌制作人”。前不久,他还拿自己游戏的玩家数据去对比《龙腾世纪:影障守护者》,暗讽对方投入巨大却收效甚微。
但话说回来,他这次对育碧的吐槽可谓字字珠玑、一针见血。从难产多年最终暴死的《碧海黑帆》,到遥遥无期仿佛失踪的《超越善恶2》,再到近期各种争议缠身的《刺客信条:影》,育碧这些年对庞大资源的“灾难性管理”早已是业界和玩家圈子里公认的事实。
养着上万人的庞大团队,却频频在核心项目上翻车或是停滞不前,这绝对不是一句简单的“受限于开发周期”就能应付过去的。资源庞大不等于产能高效,育碧如今的困境,或许正是当代许多 3A 游戏大厂内部僵化、流程臃肿的绝佳缩影。





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