12亿天价投入,钱都花在了哪?

最近,《诡秘之主》官方公众号发了篇干货满满的长文,正式向玩家们交了个底。原来,之前坊间传闻的“开发耗资10亿”早就保守了——截至上周,算上公测的宣传推广费,这个项目的总账单已经达到了惊人的 12亿元!

其实,大型 MMORPG 本身就是游戏圈最烧钱的“吞金兽”。庞大的开发规模、动辄数年的研发周期,外加高昂的 IP 运营和外线宣发费用。官方坦言,就在当下的市场环境里,十个亿不过是进入 MMO 赛道的一张基础“门票”罢了。

死磕虚幻5引擎,硬搞底层优化

游戏成本居高不下的另一个核心原因,是团队选择了在移动端死磕 虚幻5引擎(UE5)。

在《诡秘之主》立项初期,UE5 的移动端性能还非常不成熟。为了把效果拉满,团队只能自己动手解决底层代码这块“硬骨头”。从移动端延迟渲染到 GPU Driven 管线,再到实时全局光照,各种黑科技轮番上阵。

官方的野心很大,他们试图在手机屏幕上塞进一个充满大型动态光影、千人同屏,而且真正“活着”的蒸汽朋克大都会。

拒绝开猿节流,坚持“纯人类手搓”

这 12 亿的账单里,最让人感慨的其实是团队对开发人员的态度。

这几年正好赶上 AI 技术的爆发期,官方算过一笔账:如果我们用 AI 大规模替代人工流程,至少能省下差不多 3亿元 的投入。但最终,他们放弃了这个诱人的“开猿节流”方案。只因很多员工已经陪伴项目熬过了漫长的岁月,团队不想在这个节点抛弃他们。

官方甚至有些悲壮地将《诡秘之主》称为“可能是最后一款纯人类开发的MMO”。

【编辑观察】在这个降本增效、唯利润论的时代,少用或者不用 AI 而多花几个亿养团队,绝对称得上是行业里的一股逆流。但巨额成本带来的究竟是工业奇迹,还是空中楼阁?一切的答案都将在 8 月 21 日公测时揭晓,让我们拭目以待。