最近,《最终幻想7》游戏总监滨口直树在接受采访时,抛出了一个让不少同行产生极大共鸣的痛点:云玩家的增多,已经成了游戏开发者面临的新危机。

现在的游戏圈有一个很现实的情况——很多玩家“光看直播就已经很满足了”。尤其是那些以剧情驱动为核心的 RPG 大作,玩家在热门直播间里跟着主播经历了反转、看过了名场面,最后真正掏钱去买游戏的欲望就大大降低了。

剧透式狂欢:只赚吆喝不赚钱的尴尬

在这个短视频和直播当道的时代,一款新大作发售的第一个周末往往是“地狱模式”。肝帝主播们可能两三天就把整款游戏全部打穿,最终 BOSS 战、核心剧情反转被迅速切成短视频全网疯传。

不可否认,直播和实况是当下游戏出圈的最大推手。很多独立神作如果没有大主播带流量,可能连被大众看见的机会都没有。但其实这是一把双刃剑,对于像《最终幻想》这样极为看重叙事和沉浸感的作品来说:当最大的剧情悬念被弹幕剧透,当烧脑的谜题已经有人替你解开,你自己上手游玩时那份宝贵的未知感和探索穿透力,已经被无情地提前消耗完毕。

制作人的反击:把“看”和“玩”解绑开来

面对越来越多只看不买的“云玩家”,开发者该怎么办?坐以待毙肯定不行,滨口直树给出的答案非常直接:打破单一的线性体验,把选择权还给玩家自己。

据他透露,在《最终幻想7:启示》接下来的开发考量中,团队会大幅强化游戏的自由度与个性化体验。简单来说,就是要保证一千个玩家能玩出一千种完全不同的流程。不管你看主播走了哪条分支剧情、配了什么战斗流派,当自己拿起手柄时,剩下的庞大内容依然需要你亲自去探索。

【编辑观察】别怪玩家老爱“云”,打铁最终还需自身硬

在虾玩社编辑看来,大家越来越沉迷“云通关”,其实真不全是出于“白嫖”心理。现如今大家的生活节奏实在太快,面对工作生活的压力、零碎的时间、甚至是电脑配置带不动大作的无奈,很多人只能把打游戏变成了“追连续剧”。跟着直播间水友一起吐槽剧情、看主播被 BOSS 虐出各种节目效果,这本身也是一种很好的电子陪伴。

从某种意义上说,当代玩家的这种新消费习惯短时间内没法逆转。既然大众习惯变了,跟趋势作对是没有好下场的。与其痛批直播“剧透”了游戏,厂商不如静下心来反思如何提升“非玩不可”的交互性和核心竞争力。

未来真正有竞争力的作品,绝不是那些“看着别人玩和自己按手柄毫无区别”的互动电影,而是那些让你在直播间看红了眼、心痒难耐,最后还是忍不住要自己下单亲自操作一把的硬核佳作。

那么各位虾友,你在买游戏前会先看直播代入一波吗?看主播全流程通关后,你还会掏钱补票买单吗?欢迎在评论区大胆开麦!