实体盘首次启动,必须联网

近日,《地铁2039》官方通过社交媒体确认:游戏实体版在首次启动时,必须连接互联网下载内容并完成解锁。官方给出的理由是,游戏内容无法完整装入一张光盘。

不过官方也强调,网络连接仅用于首次解锁,完成之后再次游玩并不需要联网。这一说法原本是想安抚玩家,却反而点燃了争议。

《地铁2039》由 4A Games 开发、Deep Silver 发行,计划于 2027年2月4日 登陆 PC、PS5 和 XSX 平台。作为经典后末日射击系列的新作,它本来就备受老玩家关注,这次实体版政策也因此迅速发酵。

玩家反问:为什么不用双光盘?

官方解释公开后,大量玩家并不买账。最直接的质疑是:既然一张盘装不下,为什么不采用双光盘方案?

在不少实体玩家看来,多一张光盘才是更尊重消费者的做法;单盘搭配强制首次下载,本质上是把成本和网络风险转嫁给了买家,因此被批评为“偷工减料”。

有玩家直接提到其他实体版游戏的做法,认为双碟安装并非什么高科技,厂商完全可以做到“不坑害最终用户”。也有人吐槽,类似“装不下”的借口已经不是第一次出现,但真正让玩家不满的,是实体介质正在失去原本的意义。

实体版越来越像“数字版启动器”

许多人坚持购买实体版,看中的正是实体介质带来的收藏感和离线保障。即便服务器关闭、数字商店调整,光盘里的内容至少还能留在手中。

可如今买了实体盘,首次进入游戏仍要联网下载,让玩家觉得实体版和数字版之间的差别正在被不断抹平。有人直言这种做法“不尊重粉丝”,并表示会等到 GOG 打折再入手;也有玩家干脆取消了实体版预购订单。

【编辑观察】实体盘不全装游戏,已经成为本世代越来越常见的争议。厂商或许有压缩成本、统一版本和首日补丁的考量,但对花了实体版价钱的玩家来说,“盘里没有完整游戏”始终难以接受。要么老老实实用双光盘,要么在购买页面明确标注联网下载需求,含糊其辞只会消耗玩家信任。

那么问题来了:你能接受实体版首次启动强制联网下载吗?如果是你,会因此取消《地铁2039》的预购吗?