宣发变骂战,失眠组属实有点冤

7月15日,曾打造《漫威蜘蛛侠》系列的PS第一方工作室失眠组,在官方社交平台发文重申,旗下超级英雄新作《漫威金刚狼》将于2026年9月15日准时发售,登陆PS5平台。

本是一次常规的发售日提醒,目的是给期待游戏的玩家吃颗定心丸,没想到评论区的走向完全偏离了预期:几乎没多少人讨论游戏内容,满屏都是针对索尼的抵制言论,开发组结结实实挨了一顿无妄之灾。

怒火源头:实体盘之争戳中玩家痛点

玩家这波集体爆发并不是针对游戏本身,也不是针对失眠组,而是冲着索尼前段时间公布的光盘停产政策来的。 根据此前索尼公布的规划,未来将逐步停止第一方游戏实体光盘的生产,全面转向数字版发行。这一政策直接惹怒了全球的实体游戏爱好者:对很多主机玩家来说,实体光盘不仅具备收藏价值,还可以通过二手交易降低游戏成本,全面转向数字版等于直接剥夺了玩家的选择权,还会让游戏彻底失去二手流通的可能。

被惹怒的玩家直接把抵制声写在了失眠组的评论区:

  • “在这场对抗实体游戏的战争里,你们既寡不敌众,也会被金刚狼的利爪狠狠压制”
  • “抱歉失眠组的开发者们,我不会买《金刚狼》,我不会再给索尼一分钱帮他们扼杀实体媒体”
  • “你为之工作的索尼早就变得眼里只有利益,这游戏我不买”

愤怒的玩家们还专门做了一堆梗图嘲讽索尼的操作:把PlayStation经典的“Play Has No Limits(玩无极限)”口号改成了“Play Has No Discs(玩无光盘)”,吐槽索尼贪婪短视。还有玩家把曾经的品牌slogan“For The Players(为了玩家)”恶搞成“For The Investors(为了投资者)”,讽刺索尼现在完全站在资本角度,根本不考虑普通玩家的诉求。

抵制并非口嗨,游戏预售已经遇冷

【编辑观察】失眠组这波确实算得上“人在家中坐,锅从天上来”——作为游戏开发商,他们根本没有权限决定索尼的发行策略,玩家的怒火本质上是长期不满的一次集中宣泄。

从目前的预售数据来看,玩家的抵制也并不只是口头说说:此前《漫威金刚狼》在港服开启预购时,甚至没能冲进预购榜前30,热度还不如同期上线的其他非第一方作品。

除了针对实体政策的不满,也有部分玩家对游戏本身持观望态度:一方面金刚狼IP的大众号召力相比蜘蛛侠本就弱了一截,另一方面目前曝光的角色设计也没有得到所有玩家的认可,不少人认为游戏的人物建模不符合预期。也有玩家直言,如果一定要买数字版游戏,自己更愿意选择Steam、Epic这类PC平台——不仅折扣力度大,还有更完善的退款政策,比主机端数字版性价比高得多。

至于9月游戏正式发售后销量会不会受这次抵制事件影响,恐怕只有等发售之后才能见分晓了。