2小时退款成双刃剑,独立开发者被白嫖惨了
Steam推行多年的“购买14天内、游玩不足2小时可无理由退款”规则,一直被玩家夸是“业界良心”——毕竟谁都碰到过买了游戏电脑带不动、内容和宣传货不对板的情况,退款通道确实帮大家少交了很多智商税。但最近这个保护玩家的规则,又一次把小独立开发者给坑惨了。
这次出来吐槽的是休闲皮划艇游戏《Paddle Paddle Paddle》的个人开发者Zoroarts。他在X平台大倒苦水:自己做的游戏在Steam有90%的好评,口碑相当不错,可退款率居然冲到了21%,算下来足足有5.5万份订单被退款,对于个人开发者来说,这损失可不是个小数目。 造成这么夸张退款率的核心原因,刚好卡在了Steam的退款规则上:不少技术好的玩家、速通玩家,能在2小时以内直接打穿整个游戏,玩完立刻点退款,一分钱不花白嫖完所有内容。更气人的是,还有些玩家退完款特意跑到评论区嘲讽,让开发者“做点时长超过2小时的游戏”,给开发者整得一肚子委屈。
开发者自己也晒出了设计思路和玩家数据:他原本给普通玩家设计的单流程时长是3.5小时,加上免费试玩版约40分钟的内容,整个游戏总内容量接近4小时。评论区里不少普通玩家的游戏时长都在5小时以上,甚至有人玩了20多个小时还在反复刷记录,说明游戏内容量本身是够玩的。甚至有玩了近28小时的玩家提到,游戏单人速通榜出现了6分21秒的夸张成绩(不少玩家怀疑这个成绩涉嫌作弊),但技术较好的玩家确实能在1-2小时内打穿流程,刚好踩中退款规则的时间线,让白嫖党钻了空子。
一刀切的规则,到底该怎么改?
按照V社的官方说明,Steam退款从设计之初就不是给大家当“免费试玩”用的,如果系统判定用户恶意滥用退款,平台是可以拒绝申请的。但实际用下来大家都懂,“恶意滥用”的判定标准特别模糊:只要你买的时间没超14天、玩的时间不到2小时,申请退款基本是秒过,到底是不是白嫖全靠客服事后甄别,这种短流程的小游戏自然就成了白嫖的重灾区。
【编辑观察】其实这个矛盾已经不是第一次上热搜了:玩家需要退款机制防踩坑,开发者靠卖游戏赚辛苦钱,两边的诉求都完全站得住脚。问题就出在“2小时”这个一刀切的标准上——对于流程几十上百小时的3A大作来说,2小时可能连新手村都没出完,想白嫖根本不可能;但对于总流程就2-4小时的小体量独立游戏来说,高手2小时打通关完全不是难事,规则的天秤自然就歪了。 是要把退款时长缩短到1小时?还是按照游戏的平均通关时长按比例设置退款阈值?直到现在整个行业也没拿出一个能让玩家和开发者都满意的方案。
现在这件事在网上也吵翻了天,大家的观点基本分成两派:
- 一派觉得卡着通关点退款就是纯纯白嫖,个人开发者做游戏本来就没多少预算和收入,玩完就退钱等于直接砸人家饭碗,规则允许不代表这么做是对的
- 另一派则觉得既然平台定了2小时可退的规则,玩家按规则办事就没毛病,开发者与其吐槽玩家,不如多花心思丰富游戏内容,让玩家玩2小时还舍不得退





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