主创开麦:XGP留不住人是因为大作不够

最近打造出《奥日》系列的Moon Studios CEO托马斯·马勒在社交媒体上直接开炮,点出了XGP多年增长乏力的核心问题:订阅库里的顶级大作数量不足,玩家新鲜感过了就直接退订,根本留不住长期付费用户。

马勒的观点非常直白:如果平台不给开发者足够的动力去打磨高质量内容,整个游戏库的质量必然会下滑。而订阅制的逻辑非常现实,玩家不会为凑数的内容买单,只有持续推出**“不订就亏”级别的重磅作品**,才能让用户有持续续费的动力。否则玩家开通会员玩完感兴趣的两三个游戏就走,整个服务的用户留存根本做不起来。

动荡中的Xbox,还没拿出稳人心的答案

其实马勒的这次吐槽,刚好撞上了Xbox的多事之秋。自从阿莎·夏尔玛接任Xbox CEO之后,团队重新调整了业务方向,把重心放回主机独占内容、服务核心玩家,一开始确实挽回了不少玩家的口碑。

但近期围绕Xbox的负面传言始终没有停歇:先是有消息称Xbox业务预算被砍,微软计划关闭多家第一方工作室,之后甚至传出微软要剥离Xbox品牌的说法,让不少核心粉丝对品牌的未来充满疑虑。

【编辑观察】不管什么订阅服务,拼到最后永远是内容为王。靠低价优惠、第三方老游戏堆数量可以快速拉新,但想让玩家年复一年掏钱续费,最终还是要靠持续稳定的重磅第一方内容撑场面。对于现在的XGP来说,与其纠结定价、策略,先把游戏阵容的硬实力提上来,才是解决留存问题的根本。