夏日游戏节的线下试玩热度正高,而国产动作大作《影之刃零》无疑是备受瞩目的焦点之一。不过这波热度中,除了对玩法的期待,还混入了一出“官方宣传片背刺游戏本体”的荒诞戏码。

预告片成了“反向照骗”?博主疯狂吐槽

近日,知名游戏博主“传奇哥”在线下亲自上手体验了《影之刃零》的最新内容。令人啼笑皆非的是,试玩结束后他最大的感触不仅是对游戏的赞美,更是对官方剪辑团队的一波连环吐槽。

据悉,由于本次线下展会实行了新规,严格限制玩家自行录制画面,导致目前网络上放出的视频素材,大多是官方之前准备的旧内容。传奇哥直言不讳地指出:“现有的所有演示片段,根本展现不出游戏真实的上手体验!”完全没能还原出实机游玩时的真实手感与爽快度。

《影之刃零》真正的实机手感远超预告片呈现的水准。传奇哥甚至大胆预判:等后续这款游戏解禁限制,正式的直播和毫无修饰的实机表演绝对会多到让全网“刷屏”。

玩家热议:剪辑背锅,打击感引战

这番“反向安利”的发言迅速在各个玩家社区炸开了锅,话题甚至一路延伸到了国产游戏的动作打击感上。不少老玩家顺藤摸瓜拉出了《古剑奇谭四》进行对标,导致评论区观点两极分化,讨论异常激烈。

当然,更多玩家则是无奈调侃官方拉胯的剪辑效果,真诚建议制作团队赶紧优化剪辑水准,别拿这么硬核的实机当边角料剪。一些一路走来的老玩家也特意翻出了往年的珍贵素材,表示其实像此前的蛇年相关片段、以及 IGN 的专场演示中,游戏的战斗演出、招式连贯性和压迫感都十分出色,完全是预告片剪辑出了大问题。

【编辑观察】

对于一款以战斗为核心驱动的动作游戏来说,“实机体验优于预告片”绝对是当下游戏圈不可多得的美德。在这个“播片满分、实机缩水”的时代,《影之刃零》虽然因为宣传剪辑吃了暗亏,但也从侧面给核心玩家们吃了颗定心丸。宁可要一个不会剪片子的宣发,也不要一个“所见非所得”的半成品。就让我们静候游戏正式发售后的表现吧!