22分钟实机,走进怪谈都市「异乐都」

10月21日,腾讯游戏旗下 COSMICPUP STUDIO 正式公布开放世界RPG《人间异想计划》,并同步放出长达 22分钟的实机演示。

故事发生在空中都市「异乐都」。自「白夜审判」之后,怪谈体与人类开始共同生活。这里的街道、霓虹灯和居民都带着一种荒诞又热闹的气质,仿佛正常世界被悄悄扭成了另一种形状。

玩家将扮演怪谈事务所调查员、异调局合作特调员。主角身世不明,装备可疑,连事务所地址都不太稳定;你将和住在画里的助手 阿拉贝拉 一起,处理那些没人搞得定的异常委托。

在异乐都,「正常」才是最稀有的怪谈。实机里出现了大量超现实角色与场景:拇指头主持人、鹅头受访者,还有各种融入日常生活的怪异存在,奠定了游戏怪谈喜剧与神秘冒险交织的基调。

演示中也有角色特写与剧情演出,亮片、潮酷服饰搭配怪谈世界观,视觉风格相当鲜明。

间章「夜莺·荧惑篇」:街区会实时扭曲

本次实机录制于主线间章剧情 「夜莺·荧惑篇」。关卡最有辨识度的设定之一,是在「红移」中实时扭曲重组的街区——道路、建筑与空间结构都会不断变化。

由执念拼成的心像世界、多重重力、二维与三维之间的穿梭,让探索部分不只是跑图,更像进入一个不断改变规则的异常空间。角色还能借助特殊移动方式,在霓虹高楼与垂直场景中高速穿行。

而在相对日常的城区中,游戏仍保留了开放世界探索感,功能招牌、任务标识和都市群像共同构成了异乐都的表层生活。

完整战斗系统与多阶段Boss亮相

这次演示没有只展示世界观和跑图,而是明确放出了 完整战斗系统与多阶段Boss战。Boss设计结合了机械、怪谈与压迫感,例如带有巨型锯轮的敌人会在封闭竞技场中发动大范围攻击。

进入红色心像空间后,战斗节奏进一步加快。角色需要在狭长平台上闪避、连击并应对场地变化,血条、资源条与角色头像等战斗UI也清晰可见。

技能演出包含大范围光效与特殊提示,视觉冲击较强。对于一款新IP来说,首支实机就展示关卡机制、动作连段和Boss阶段,至少能看出制作组对核心玩法有较完整的呈现意图。

将登陆PS5、Xbox与PC,预约已开启

官方强调游戏目前仍处于开发阶段,演示内容不代表最终品质。作品未来将登陆以下平台:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series
  • PC:覆盖 Steam、Epic游戏商城与WeGame

【编辑观察】《人间异想计划》最抓人的地方,是把都市怪谈、荒诞幽默和高规格开放世界结合到了一起。22分钟实机没有只靠CG讲故事,而是把探索、空间解谜和战斗一并展示,诚意不错。但后续能否让“扭曲街区”持续带来新鲜玩法,而不是一次性演出,还要看更多实机操作与剧情内容。