还没正式开卖,百万玩家已经掏钱了

据第三方分析机构 Alinea Analytics 估算,由 S-GAME 开发的武侠动作游戏《影之刃零》在全球正式发售前,预售销量已经达到约 100 万份。对于一款全新 IP 的国产动作游戏来说,这个开局相当能打。

与此同时,IGN 也为本作给出了 9 分的高评价,口碑和销量在发售前就双双起飞。

各平台数据:西方市场贡献大头

分地区和渠道来看,预售量的大致分布如下:

  • Steam + PS5(西方市场):合计约 85 万份
  • WeGame(腾讯运营,中国市场):约 25 万份

可以看出,海外 PC 和主机玩家的预购热情相当高涨,西方市场的占比明显更高。不过 Steam 和 PS5 各自的具体数字并未进一步拆分。

数字对不上?因为它本来就不是官方数据

有眼尖的朋友可能已经发现了:85 万加 25 万等于 110 万,比"全球约 100 万份"的概括说法要高。这并不矛盾——

目前公开信息没有披露详细统计方法、统计截止时间,也没有各平台后台数据支撑,因此这些数字属于第三方机构的估算值,并非 S-GAME 官方公布的销量。不同渠道在统计口径和时间窗口上存在差异,分项之和高于总量概数是正常现象。

比较稳妥的结论是:《影之刃零》发售前的全球预售规模,据估算在 100 万份量级。

游戏信息一览

  • 游戏名称:影之刃零(Phantom Blade Zero)
  • 开发 / 发行:S-GAME Studio / S-GAME Publishing
  • 发售日期:2026 年 10 月 29 日(PC)
  • 登陆平台:PC、PS5
  • 游戏类型:动作角色扮演,主打快节奏战斗、电影式演出与多结局
  • 支持语言:简中、繁中、英文、日文等多国语言

【编辑观察】从《黑神话:悟空》到《影之刃零》,国产买断制大作正在用实打实的预购量和国际媒体评分证明自己的号召力。不过第三方估算终归是估算,真正的首周销量和玩家口碑,还得等正式发售后见分晓。