《侠盗猎车手3》—— 发售25周年之际前开发者Obbe Vermeij回顾开发末期:游戏大部分时间频繁崩溃、帧率糟糕、地图漏洞百出,团队原以为成品只能跑20帧,直到最后六个月才真正整合成型、勉强达到30帧
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《侠盗猎车手3》—— 发售25周年之际前开发者Obbe Vermeij回顾开发末期:游戏大部分时间频繁崩溃、帧率糟糕、地图漏洞百出,团队原以为成品只能跑20帧,直到最后六个月才真正整合成型、勉强达到30帧
《侠盗猎车手3》—— 发售25周年之际前开发者Obbe Vermeij回顾开发末期:游戏大部分时间频繁崩溃、帧率糟糕、地图漏洞百出,团队原以为成品只能跑20帧,直到最后六个月才真正整合成型、勉强达到30帧
评论
当年30帧叫神作,现在叫优化差