顶级大佬齐发声:确实技不如人

当被问及“想对韩国同行说点什么”时,《尼尔》系列的灵魂人物横尾太郎,和以“嘴硬”著称的《鬼泣》之父神谷英树,两位日本顶级游戏制作人破天荒地给出了极度坦诚的回答。

他们直言不讳地表示:“客观来讲,我们真觉得很多韩国开发者在技术层面已经完全领先于日本了。在这方面,日本已经没有什么能教给你们的。”

韩国3A崛起,全球格局迎洗牌

曾几何时,“日本制造”在全球游戏圈占据着绝对的主导地位。但如今,连神谷英树都不得不承认风向变了。他补充道:“韩国在技术上尤其先进。不仅是日本,如今欧洲、北美、中国以及韩国,都涌现出了大量品质高得离谱的优质游戏。”

回顾近两年,韩国游戏厂商确实“杀疯了”。从火出圈的动作大作《剑星》、暗黑童话风的《匹诺曹的谎言》,到硬核狂躁的《第一狂战士:卡赞》,以及2026年的重磅开放世界作品《红色沙漠》,全方位展现了他们惊人的3A工业化水准。

不是威胁,而是踩下油门的动力

不过,面对韩国大作的强势“围剿”,被追赶的日本老兵们并没有感到畏惧,反而燃起了强烈的斗志。

“这只会让我更加拼命,确保我们创作的游戏绝对不会被甩在后面!”神谷英树兴奋地解释道,看到越来越优秀的韩国创作者带来独一无二的游戏,不仅不让他感到恐慌,反而让他对全球游戏界水涨船高的整体水平充满期待,“我渴望未来几年能看到更多这样志同道合的创作者涌现。”

【编辑观察】 从当年在鄙视链顶端俯视群雄,到如今坦然承认“技不如人”,横尾太郎与神谷英树的这番话既是对韩国同行的客观肯定,也是给日本游戏圈敲响的一记战鼓。正如神谷所言,“被追赶”与其说是威胁,不如说是一把火,属于亚洲游戏圈疯狂内卷、互相刺激出神作的“大航海时代”才刚刚开启。