自从2024年的 TGA 游戏大赏上亮相后,顽皮狗的全新科幻作品《星际:异端先知》仿佛就进入了静默期,近两年的时间里几乎没再放出什么实质性的新料。

不过,顽皮狗工作室的大当家尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)倒是早早就给这款游戏定了调,他曾放言——这将是工作室历史上最烧钱的项目。

洛杉矶成本杀手,基础费直逼5亿

为什么这游戏能这么贵?外媒 Playground 最近引用了一位业界爆料人的“财务核算”给我们算了一笔账。

要知道,顽皮狗的大本营坐落于寸土寸金的美国洛杉矶。算上当地极高的人工成本、开发人员的优渥薪水,以及超过 200 号人的庞大开发团队规模,这款游戏的“起步价”基础成本,预计就已经飙到了 4亿到5亿美元 之间。

而在这笔巨款里,最致命的变量就是发售时间。坊间传闻该作原计划于 2027 年登场,如果顽皮狗犯了老毛病,将发售日推迟到 2028 年,那么额外多出的一年开发周期,将直接让总成本击穿 6 亿美元的大关!

业界最强“吞金兽”,巨锤压顶不敢拖

6 亿美元在现在的 3A 游戏圈到底是个什么概念?我们不妨来看一组同门前辈们的数据比对:

  • 《最后生还者2》:开发预算约为 2.2 亿美元
  • 《漫威蜘蛛侠2》:坊间传闻预算约为 3 亿美元

也就是说,《星际:异端先知》不仅稳拿顽皮狗队史最贵的称号,甚至有机会单挑整个游戏史的成本天花板。

业内人士普遍认为,这种史无前例的财务大山会逼迫顽皮狗在档期上“变老实”。为了防止项目成本失控、触碰 6 亿美元这个恐怖的临界点,工作室极大概率会全力避免项目延期。这也意味着,玩家们非常有希望在 2027 年如约玩到这款游戏。

【编辑观察】 动辄五六亿美元的开发经费,其实也是当下海外顶级 3A 陷入“内卷诅咒”的缩影:越来越强的美术堆料和人员投入,让大厂的试错成本被无限放大。更别提《星际:异端先知》初窥真容时,那个极度前卫的光头女主设定在玩家圈子里已经引起了不小的争议。一旦这 6 个亿实打实地砸下去但口碑销量双输,恐怕连尼尔也无法向索尼的财报交代。